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《角斗机甲》新手编程教学 程序集与编程方式讲解

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/26 浏览:3 次 )

《角斗机甲》中玩家不直接控制机器人,而是通过编程给兵种一定的行动逻辑来间接控制,这让不少新手玩家感觉门槛颇高,下面小编就为大家带来一篇“hjyx01”分享的程序集与编程方式讲解,希望对各位有所帮助。

《角斗机甲》新手编程教学 程序集与编程方式讲解

程序集与编程方式讲解

游戏中给出了子AI的概念,即有一些基础的命令不需要每次重复编程:攻击、靠近、撤退、占点、搜集资源。

根据这些子AI的组合方式,游戏初始给出了3个程序集:攻击者(攻击、靠近、撤退)、占领者(攻击、靠近、撤退、占点)、搜集者(搜集资源、撤退、占点)。

玩家可以修改子AI、程序集中的触发和执行条件,也可以自己进行编程。

《角斗机甲》新手编程教学 程序集与编程方式讲解

自己编程涉及到的核心概念是节点。

游戏中分为四类节点:

《角斗机甲》新手编程教学 程序集与编程方式讲解

(1)行动(具体执行的行为、对象、目标、优先级等,行动是程序树的终点)。

(2)条件(触发行动的先决条件,条件是程序树的中继点)。

(3)连接点(中转节点,没有逻辑意义,主要是视觉空间上制造便利)。

(4)子AI(已经形成的命令集,活用子AI可以大大简化后续游戏中的重复劳动)。

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