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原神暴击率合适比例介绍【详解】

(编辑:jimmy 日期: 2024/4/19 浏览:3 次 )

原神 暴击率多少合适?《原神》游戏中很多玩家都比较在意暴击率的比例,因为这关系到伤害值,那么多少的暴击伤害比例是比较合适的呢?今天小编就给大家带来原神暴击率合适比例介绍,一起来看看吧。

直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。

注意,上述情况说的只是期望伤害(你也可以理解为输出了很久很久之后的平均伤害),实际情况下,会有所不同。回想一下你打深渊的情况,是需要你”平均能通过“才能通过呢,还是”最好的一次能通过“就算通过呢?(这里”通过“是广义的,适用于那些刷满星、冲记录的情况)答案显然是后者。这也就是说,光看期望伤害是不够的,上限高也是很重要的。而能抬高上限的,就是暴击伤害了(暴击率影响稳定性,暴击伤害影响波动和上下限)。

在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度,三条建议:

如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3

如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。

介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。

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