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你的下一款牧场物语,又何必是牧场物语?

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/25 浏览:3 次 )

        这几年来,国产独立游戏,尤其是种田游戏似乎一直都很有存在感——毕竟“种田”可是根植在中国人骨子里的基因。

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        从玩法丰富的《波西亚时光》和《沙石镇时光》,到可以修仙(真正意义上)的《一方灵田》,甚至还有加入了小黄油元素的《乡村狂想曲》,都在种田玩家中非常受欢迎。

        不过,就是在这些种田游戏“百花齐放”的时候,4月7日发售的这款国产种田游戏《牧野之歌》,却又一次给我来了新的惊喜。

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        相比于《波西亚时光》这样工坊气息浓厚的农场经营游戏,《牧野之歌》没有过多的“工业化气息”,带给我的体验更像是一种原汁原味的“类牧场物语”的感觉。

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《牧场物语橄榄枝与希望的大地》

        作为种田游戏的鼻祖,《牧场物语》可以说是很多人的种田启蒙之作了。

        无论是种地、养动物还是钓鱼,如果玩过《牧场物语》的话,那么相信你很快就能在游戏中展现出种田人的天赋。

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        而游戏也同样有着一个充满人气的小镇“牧野镇”,让玩家可以和小镇的居民交个朋友,或者是谈上一段恋爱。

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        除此之外,游戏还加入了《星露谷物语》中在矿洞挖矿的玩法,只不过目前还没加入战斗系统。

        但我也非常期待,这位“曾经的勇者”能够再次拿起手里的长剑,在矿洞或者是未知的地方大展身手。

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        这并不是说,《牧野之歌》在继承了《牧场物语》的长处的同时,还把它的缺点也一并继承了。

        老实说,这些年来,《牧场物语》的口碑是一代不如一代了。

        只能算是衍生作的《大雄的牧场物语》先不说了,就说21年在NS上推出的系列新作《牧场物语橄榄镇与希望的大地》,就因为各种问题在社交平台上被网友狂喷。

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        这其中被玩家诟病的最主要原因,就是游戏场景切换的加载时间实在是太久了。

        玩过《牧场物语》系列的玩家都知道,基本上每个场景之间,像是进入房间、到其他场地都要黑屏加载,更离谱的是每次加载时间动辄实际二十秒,非常折磨人。

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NS的《牧场物语矿石镇重置》

        对于这一点,《牧野之歌》的表现可以说是出乎了我的意料。

        游戏的整个世界都采用的是无缝地图的设计,走到哪儿都不需要加载地图。

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不算小的牧野镇地图

        而这也意味着,无论你是进入房间、在不同地区间穿梭还是想要多跑几趟,你都不用忍受漫长加载时间的折磨,别提多舒服了。

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        除了加载时间上的急速化,相比于《牧场物语》愈加敷衍的角色,《牧野之歌》对游戏中小镇居民的设计非常用心,在我看来似乎会更戳国人玩家的XP(?)

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        像我在游戏的评测“好久都没玩到这么‘对味儿’的国产种田游戏了”中,就提到过几个很有特点的角色。

        而除了他们,基本上每一位居民也都有着自己的独一无二的性格。

        像是在小镇西边的服装店老板和理发师,就是一对性格都非常火爆的“欢喜冤家”。

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        而他们斜对面的建筑店里,则是一对性格迥异的双胞胎兄妹。

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        最有意思的是,这些在小镇上有工作的居民们虽然有着固定的活动轨迹,但居然不是每天都固定时间上班的,他们经常会迟到早退或者偷溜出去玩,就好像真实生活在这座小镇上。

        作为一名动森玩家,在《牧野之歌》中,我似乎还能感受到在游玩《集合森》的那种舒适感。

        在我看来,让我感到最舒适的,就是游戏中那种不急不躁的,但却能够趋势我们一直游玩下去的“驱动力”

        在NS版的《动森》里,初次上岛的时候,因为没有办法过河,所以你只能在岛上的一部分活动。

        但这并没有给我带来挫败感,反而每一天都能接触到新的事物的新鲜感,给我带来了更多的期待。

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第一天上岛

        在刚刚来到牧野镇的时候,你能够支配的同样也只有一小块田地,以及荒废了多年的树林和乱石地,而你的任务就是要亲自去捡树枝、敲石头等等,恢复农场本该有的秩序。

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        不过,随着进一步的探索,你会发现不仅仅是这一方土地,实际上基本整个地图的左边三分之一部分,都成为了可供你支配的农场。

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把农场转让给你的白衣少女

        当然,有了这么大的空间,那么通过“岛建”建设自己的家园也是必要的。而游戏中除了能够扩建房屋,建筑设施也不少,相信在农场上给自己建一座游乐园也不在话下。

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        除此之外,游戏中另一个有趣的农场玩法就是“花朵杂交”

        虽然并不像动森那样种在哪里都能杂交出不同颜色的花朵,但只要在地上放上“蝴蝶花”这个设备,就可以成功将花朵控制在一定范围内,并且不会像动森那样随意生长影响行动,起到了隐形栅栏的作用。

        更重要的是,这些杂交的花朵往往价格也会更高,甚至达到成倍的价格,所以培育出更多颜色的花朵,也是我们作为农场主能够赚钱的好方法。

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        或许在农田劳作的某一刻,你会觉得有些孤独。“虽然城镇上的朋友们非常多,但是回到农场又只有自己一个人。”

        但没关系。

        因为游戏甚至还能够像动森一样招揽“岛民”——每到周末的时候,集市上会有不少外来人员,而这其中就有希望能够加入小镇的游民们。

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只要你能够实现他们的愿望,就能够招募这些朋友们

        一方面,农场在多了些居民之后,显得更加有人气儿了;而另一方面,这些来到农地的角色们,也能够帮助自己收获作物和动物产品,让自己本就休闲的农场生活又惬意了不少。

        在吸取了众多种田游戏的优点之外,游戏还有着自创的玩法。

        在和小镇居民相处方面,除了和《星露谷物语》一样需要通过日常交流(或者查表)得知他们的喜好,你还可以通过“心灵之门”来探寻他们更深层的秘密。

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        除了新的玩法,在地图上的很多地方,都会有一些“小惊喜”等着你去发现。

        像是农场林地里的“石中剑”,乱石里的神秘祭坛,以及小镇里制高点的宝箱,废弃房屋中的可孵化的蛋……

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需要献祭特定物品的神秘祭坛

        在我看来,目前在抢鲜体验阶段的《牧野之歌》,搭出了一个很好的”地基“。

        本以为只是有一款中规中矩的“类牧场物语”游戏,但不但继承了牧场物语的优秀之处,无论是在玩法还是核心驱动力上,都给了我一种非常“上头”的体验。

        虽然目前的热度并不是很高(我想可能是因为大家都忙着玩游戏的原因),但是在玩家群体中,它所得到的评价基本上都是非常正面的,大多数玩家对它也充满了期待。

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Steam拥有87%的好评

        而这种看得见的用心,我想在不久的将来,游戏也会在种田玩家中积累出更好的口碑吧。

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