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《异形》IP+RTS,这款Steam特别好评让人越玩越上头

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/25 浏览:3 次 )

文:Along

抱脸虫、破胸幼体、死寂般的太空……你还记得《异形》带来的惊悚感吗?

《异形》作为科幻恐怖领域绝对经典的 IP,多年以来衍生游戏数不胜数,而近期发售的《异形:坠入黑暗》已经隐隐有了一丝最佳改编的味道,Steam 也保持住了特别好评!

本作采用了俯视角即时战术玩法,尽管听上去并不少见,但它另辟蹊径探索了 RTS 融合 RTT 的可能性。至于究竟是怎么融合的?大家又为何纷纷给出赞誉?相信读完下文你就会找到答案~

《异形》IP+RTS,这款Steam特别好评让人越玩越上头

>初上手体验:在太空没人听得到你的尖叫

打开《异形:坠入黑暗》,首先映入眼帘的就是宇宙飞船与太空星球对比镜头,各位不难从中嗅到近未来科幻独有的醍醐味儿。

随后,我们跟随女主角亲身经历了异形爆发的过程。宇宙运输船上的货物非比寻常,某位船员怀揣邪恶目的打开了货舱。幼虫四散而出,抱脸寄生导致整艘船上死寂一片。随后成熟体异形现世屠戮生灵,女主角使出浑身解数与其周旋,所幸等来了救援逃出生天。

尽管我不算《异形》死忠粉,但仍能感受到浓浓的致敬气息,游戏序章简直就像把经典电影剧情简化重制了一遍。更加值得称道的是,流程中令人恐怖的异形一直神龙见首不见尾,谁都知道它早晚要出来吓你一跳,但就是猜不到究竟何时何地才会遇见。

《异形》IP+RTS,这款Steam特别好评让人越玩越上头

尽管 CG 动画尽显《异形》IP 的独特美感,序章故事也是吊足玩家胃口,但本作 UI 界面着实稍显简陋。当然从整体视觉上看它仍是和谐的,我能感知到开发组想要用尽量简洁的图标彰显科幻感;但一个个方框在屏幕上还是太突兀了,或许会有更好的设计方案。

序章也带我们初探了《异形:坠入黑暗》的战斗系统,总体上它是一款即时战术游戏,融合传统 RTS 和 RTT 玩法,在俯视角模式下我们需要控制女主角与异形作战。基础操作简单易懂,哪怕从未接触过此类作品也能轻易上手。鼠标点击控制移动;靠近可用掩体人物脚下呈现绿色方块标志,即可按下 ctrl 获得掩护;而按下空格即可唤出战术系统,大概可以粗暴理解成技能栏。

值得注意的是,游戏中可以切换慢动作和暂停两种模式。慢动作模式下敌人仍会移动,释放技能的时机和角度都更加实时。玩家可以根据当前情况迎敌,但显然需要相对快速操作。

暂停模式下敌人则会完全静止,等我们部署玩战斗技能时间才继续流逝。乍看更便于操作,实际上一些需要考虑角度的技能(例如霰弹枪)反而更容易打偏。毕竟很难预判敌人会往什么方向移动,而异形们又都普遍活蹦乱跳。

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此外,序章还凸显了一个贯穿游戏始终的问题,不能手动保存。我们需要到达游戏中的某个节点,或者创建休息室才能触发自动保存机制。

即时战术本是玩家自主探索进攻路线的玩法,不能随时随地打开菜单手动保存,这导致很多探索可能会白费功夫。幸好开发组设置的保存点还算比较频繁,不然一旦任务失败总要从头来过,挫败感未免太强。

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>玩法机制:复杂有趣的机制保证了游玩体验

序章之后女主角逃出生天,而忘川月上的异形灾难也正式爆发。我们需要控制战斗小队重新登陆,进而一步步探索谜团解决问题。后续剧情就留给各位亲自上手体验,咱们还是主要聊聊《异形:坠入黑暗》的玩法机制。

正如上文所说,本作融合了即时战术类型的各种玩法,序章之后玩家转为控制 4 人战斗小队作战,任务开始前可以自行搭配阵容,并且支持角色自定义。每位角色携带的武器、物资、技能都由玩家自己决定。

进入任务地图之后,鼠标右键可以同时控制整个小队移动,左键则负责与地图中的互动要素,例如散落的宝箱、电梯、爆破障碍物等。基础操作并不难,你完全可以把 4 个人视为 RTS 中的一个编队,小队成员不能单独操作。可惜这也导致小队中有队员开宝箱或做出其他动作时,其他队员只能原地掩护无法移动位置。如果你面临异形威胁,切记先杀敌再与地图互动。

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当我们遇到异形后,如果不寻找掩体隐藏身形,它的视线范围会逐渐变红,最终发现小队的位置。此后敌人的蜂巢就会开启“狩猎模式”(注意看右上角的提示),源源不断的异形大军会朝你袭来。所以端着枪傻呵呵地正面迎敌从来不是好选择,我们发现异形后应该先隐藏位置,等它落单时尽快击杀。

右下方的追踪器不仅显示地图,还会扫描 60 米半径内的敌人,那些不断闪烁的白点就是异形标志。此外,我们也可以利用技能,在某些位置安装探测器,从而便于更加及时发现敌人位置。

只要不是顶着“狩猎模式”面对大量异形,杀敌的过程还算是比较简单,大部分情况小队会保持自动射击,后续按下空格活用技能即可。友情提示,地雷和榴弹炮非常好用,特别是应对成群的抱脸虫往往有奇效。

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战斗固然重要,但流程中我们还要注意资源的收集与运用,它们在屏幕上方有着明确的数值提示。弹药图标负责各个角色主副武器输出(子弹嘛,懂的都懂);命令点数则负责角色技能(就是按空格唤出的那个)。

最重要的是扳手形状的资源,它不仅要负责开启各种地图机制,还能焊死大门创造休息室。还记得吗?本作没有手动保存机制,所以休息室自动保存的重要性不言而喻。

休息室的功能甚至不止于此,本作还存压力值系统。小队中的角色会因为异形的惊吓而感到压力,压力值上涨超过一定程度就会带来各种 debuff。偏偏咱们战队小队的老伙计还一个个都是“压力怪”,如果忽视最终开枪都将变成一件需要心理建设的事,你就想想这样任务能不能完成吧……

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由于上述种种限制,我们一次出击未必能达成地图上的全部任务,多个目标分次完成未尝不是一种好办法。但在任务中花费的时间越多,小队获得的经验就越多,各位还是要权衡利弊。

当你感觉弹药打完、物资用尽、压力拉满的时候,呼叫运兵车来到最近的接应点,即可返回母舰,整备过后再来继续探索。尽管我叫“运兵车”,实际上这辆载具火力非常猛。如果遭遇大量异形追击,尝试靠近它往往能解决问题。哪怕不打算结束这次探索,我们可以利用其输出能力。

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>养成要素:看着母舰和队员逐步强大不亦乐乎

即时战术可谓是本作的核心玩法,但除此之外 RPG 养成要素也别有一番乐趣。《异形:坠入黑暗》的母舰上拥有不同司职的部门,管理研究、医疗设施、基础训练一应俱全。如果你玩过《幽浮》系列,可以很自然想到经典的基地管理系统。

值得一提的是,流程中母舰上还会经常触发随机事件。尽管它们大多对游戏进程影响不大,但看着“食堂里两个战士打起来了”这种话着实令人忍俊不禁。显然对于游戏沉浸感有所帮助,当我在战斗中被压力系统逼疯之后,绝对能理解这帮老哥们的怪诞行为。

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此外,结束战斗回到母舰的小队成员也会获得经验值,进而提升等级解锁不同的职业和技能。这部分内容增加了游戏的重玩价值,利用不同兵种搭配,我们往往能产生新的破关思路。

同时别忘了给你的小队角色们解锁新武器、安抚心理创伤,治疗会让他们无法执行任务,但我们也不能坐等时间流逝。因为在游戏中每过一天,地图中的威胁就会增加,下次任务也要面对更多异形。所以这就变成了一种策略游戏,如何养成角色安排任务让我在中后期抓耳挠腮,当然这肯定属于痛并快乐着~

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>总结

正如《异形》可以定义为科幻、恐怖甚至特摄片,《异形:坠入黑暗》也在即时战术领域走出了一条自己的路。本作谈不上有多么惊悚恐怖,但大段大段的 CG 动画仍旧为喜欢剧情的玩家带来充足感官刺激。

游戏玩法上既保持了 RTS 的细节微操、慢动作/暂定选项也让不同玩家找到适合自己的模式。丰富的小队构架、角色成长、武器解锁要素,让 RPG 养成乐趣贯穿游戏始终。尽管压力系统不断跃出屏幕“压力”着我们,可能也正因如此让这套玩法充满了挑战性,以至于大家愿意在通关后继续摸索。当然,它也有着部分穿模、BUG 等问题,但瑕不掩瑜应该是比较客观的评价。

总的来说,如果你对即时战略 RTS 或者即时战术 RTT 感兴趣,那么本作的独特玩法绝对值得尝试;我不敢说这是不是最好的《异形》IP 衍生作,但至少《异形》粉丝能在游戏里收获一段味道纯正的好故事。

《异形:坠入黑暗》(Alie: Dark Descent)已于 6 月 20 日正式发售,登陆 Steam 平台。本作现已上架杉果商城,券后仅需 ¥159 即可入库,感兴趣的朋友不要错过折扣。

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