天赋数7的解读(天赋6升天赋7)
天赋数7的解读(天赋6升天赋7)
1. 天赋数7的解读
天赋1-2需要材料:12500摩拉、自由的教导3个、导能绘卷3个。
天赋2-3需要材料:17500摩拉、自由的指引2个、封魔绘卷3个。
天赋3-4需要材料:25000摩拉、自由的指引4个、封魔绘卷4个。
天赋4-5需要材料:30000摩拉、自由的指引6个、封魔绘卷6个。
天赋5-6需要材料:37500摩拉、自由的指引9个、封魔绘卷9个。
天赋6-7需要材料:120000摩拉、自由的哲学4个、禁咒绘卷4个、北风之环1个。
天赋7-8需要材料:260000摩拉、自由的哲学6个、禁咒绘卷6个、北风之环1个。
天赋8-9需要材料:450000摩拉、自由的哲学12个、禁咒绘卷9个、北风之环2个。
天赋9-10需要材料:700000摩拉、自由的哲学16个、禁咒绘卷12个、北风之环2个、智识之冕1个。
2. 天赋6升天赋7
我建议如下请仔细参考:
1,战斗贼:练级绝对是这个天赋的贼最快,也就是所谓的剑贼,具体加点如下:
我的天赋是8/32/11的天赋
刺杀天赋(8点)
恶意-5/5点
使你的致命一击几率提高5%。
强化切割-3/3点
使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
战斗天赋(32点)
强化邪恶攻击-2/2点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。
闪电反射-5/5点
使你的躲闪几率提高5%。
偏斜-5/5点
使你的招架几率提高5%。
精确-5/5点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
还击-1/1点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
强化闪避-2/2点
使你的闪避技能的有效时间延长4秒。
双武器专精-5/5点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑刃乱舞-1/1点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
剑类武器专精-5/5点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
冲动-1/1点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
敏锐天赋(11点)
欺诈大师-5/5点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈大师(等级4)更有效
飘忽不定-5/5点
使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短1分15秒。
鬼魅攻击-1/1点
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
恩,说明一下。一般战斗贼大多放弃了敏锐的天赋,但是我觉得没有了欺诈大师,总觉得不是各滋味……总能被人看到的感觉很不好,于是就研究出了这套天赋,用了大概有3个月了,很舒服。
刺杀出恶意和强化切割,放弃了其它所有的。。。很心疼,但是天赋太少了。。。之所以投了强化切割,是因为在raid中,强化切割能更平稳的输出伤害,不会让你的攻击出现忽大忽小的情况,起手5星切割而不是剔骨绝对不会Ot,强化以后能+45%的效果,长达半分钟。。。真的很不错。
战斗出的比较特殊的是强化闪避,19秒和15秒很不一样,比如决斗,比如打怪,比如偷袭,他都能让你很爽。相比脚踢,我更喜欢这个,因为脚踢那2秒我觉得真的。。。很少用到。。。还有,就是出剑专还是出别的专修,看你的武器了,呵呵。
敏锐投了欺诈大师和飘忽不定和鬼魅攻击。欺诈大师就不用说了,飘忽不定和鬼魅,也许很多人说是fc,但是强化后的3分45秒的闪避和消失,至盲可以上你很频繁的时候而不至于你每次想使用的时候他们都在cd中。3分45秒的时间是两,三次战斗的时间(TR一次打两个),这三个技能算是最重要的救命技能了,投了这三个能让你技能使用频率大大上升,反正对于我,原来是不怎么敢开大招的,现在随意使用了,很爽。最后的是鬼魅。。。不知道怎么说这个技能。。。起手偷袭,一个ss,等能量,一个鬼魅。。。连续11秒基本不少血,如果有人说这个技能不好,我只能说是可能没用好,我觉得这个技能相当极品。15%的闪避,+上原来的,基本有40~50的闪避了,+上招架,起手那段时间基本无敌阿。
第2种就是控制贼,就是-匕首贼,他走的敏捷的路,控制为主~后期副本很有用!具体如下:
刺杀15点.强化剔骨3/3 恶意5/5 无情2/3 致命偷袭5/5
战斗26点 强化凿击3/3 强化邪恶攻击2/2 强化背刺3/3 精准5/5 双武器专精5/5 强化闪避2/2 匕首专精5/5 剑刃乱舞1/1
敏锐10点 欺诈大师5/5 伺机而动5/5(这个可以把欺诈大师的5点和伪装平衡分配.看个人喜好.我加欺诈大师是针对贼对贼的PK加的)
这个天赋具体怎么样.我还会继续品味.有心的玩家可以试一下.我认为这个天赋在副本里不会比剑贼伤害输出低.而且在PK时也不会比开终结技能的天赋差哪去(纯属个人认为啊.没想得到任何人认同)
以上希望对你有所帮助!
3. 七七天赋解读
对应角色可莉、安柏、砂糖、芭芭拉、迪奥娜、达达利亚、埃洛伊、旅行者。
1、自由天赋书
开放时间:周一 周四 周日
对应角色:可莉、安柏、砂糖、芭芭拉、迪奥娜、达达利亚、埃洛伊、旅行者
2、繁荣天赋书
开放时间:周一 周四 周日
对应角色:刻晴、凝光、七七、魈、申鹤、旅行者
3、勤劳天赋书
开放时间:周二 周五 周日
对应角色:香菱、重云、胡桃、甘雨、枫原万叶、云堇、旅行者
4、抗争天赋书
开放时间:周二 周五 周日
对应角色:雷泽、琴、班尼特、诺艾尔、莫娜、迪卢克、优菈、旅行者
4. 天赋数2和7
楼层数字含义顺口溜
1、太极之数,万物开泰,生发无穷,利禄亨通;
2、两仪之数,混沌未开,进退保守,志望难达;
3、三才之数,天地人和,大事大业,繁荣昌隆;
4、四象之数,待于生发,万事慎重,不具营谋;
5、五行之数,即五行俱权,循环相生,圆通畅达,福祉无穷;
6、六爻之数,发展变化,天赋美德,吉祥安泰;
7、七政之数,精悍严谨,天赋之力,吉星照耀;
8、八卦之数,即乾坎艮震,巽离坤兑,无穷无尽;
9、大成之数,蕴涵凶险,或成或败,难以把握;
10、终结之数,雪暗飘零,偶或有成,回顾茫然;
11、旱苗逢雨,也就是万物更新,调顺发达,恢弘泽世,繁荣富贵;
12、掘井无泉,无理之数,发展薄弱,虽生不足,难酬志向;
13、春日牡丹,才艺多能,智谋奇略,忍柔当事,鸣奏大功;
14、破兆,家庭缘薄,孤独遭难,谋事不达,悲惨不测;
15、福寿,福寿圆满,富贵荣誉,涵养雅量,德高望重;
16、厚重,含义是厚重载德,安富尊荣,财官双美,功成名就;
17、刚强,权威刚强,突破万难,如能容忍,必获成功;
15、铁镜重磨,权威显达,博得名利,且养柔德,功成名就;
19、多难,风云蔽日,辛苦重来,虽有智谋,万事挫折;
20、屋下藏金,非业破运,灾难重重,进退维谷,万事难成;
21、明月中天,光风霁月,万物确立,官运亨通,大搏名利;
22、秋草逢霜,秋草逢霜,困难疾弱,虽出豪杰,人生波折;
23、壮丽,旭日东升,壮丽壮观,权威旺盛,功名荣达;
24、掘藏得金,家门余庆,金钱丰盈,白手成家,财源广进;
25、荣俊,资性英敏,才能奇特,克服傲慢,尚可成功;
26、变怪,变怪之谜,英雄豪杰,波澜重叠,而奏大功;
27、增长,欲望无止,自我强烈,多受毁谤,尚可成功;
28、阔水浮萍,遭难之数,豪杰气概,四海漂泊,终世浮躁;
29、智谋,智谋优秀,财力归集,名闻海内,成就大业;
30、非运,沉浮不定,凶吉难变,若明若暗,大成大败;
31、春日花开,智勇得志,博得名利,统领众人,繁荣富贵;
32、宝马金鞍,侥幸多望,贵人得助,财帛如裕,繁荣至上。
5. 命数7的天赋数组合
原神砂糖6命最好。
1、一命:烧瓶座一层·堆叠真空域
砂糖的元素战技可使用次数增加一次。很简单的天赋,解锁后砂糖的元素战技可以同时最多有两次使用上限,对于频繁切换队友打快速爆发的阵容来说可以有效提高输出循环效率。
2、二命:烧瓶座二层·不羁型贝特
砂糖的爆发技持续时间由6秒提升至8秒,可以理解为爆发技多一次攻击,从原来的3次攻击变为4次。很直观的增加伤害和提高聚怪时间。对能够短时间多次打出元素输出的角色来说可以多打一次较大范围的元素反应。
3、三命:烧瓶座3层·零失误少女
元素战技技能等级提升三级。
4、四命:烧瓶座4层·炼金的偏执
砂糖使用7次普攻或者重击后会随机降低元素战技的冷却时间1-7秒。该技能能够有效的提高砂糖战技的冷却时间,有较高的开发价值,在能够穿插普攻的阵容中能有非常不错的价值体现。
5、五命:烧瓶座5层·普通认真瓶
砂糖的爆发技等级提升三级。
6、六命:烧瓶座6层·混元熵增论
砂糖的爆发技触发元素转换后,全队在爆发期持续期间内对对应的转换元素伤害提高20%。
这个技能能够提高对应元素转换属性伤害,但元素之间的聚变反应伤害不会受到加成,例如元素转换火元素,配合队友打出的雷元素触发超载反应,超载反应的火元素伤害是不会受到该技能的加成。该技能的加成只有角色打出对应属性的伤害才会生效。
6. 什么叫天赋数
天赋数是实践一个人理想的技巧和窍门。
天赋数是构成命运数的两个数字,显示我们与生俱来最强的潜在能量与天份,若我们能把这个部份发挥到极致,或是利用天赋数补足生日数与命运数中所不足的部份,都会让我们朝向最终目标的路途顺利许多。
计算公式
为将出生年月日(公元年 /国历生日) 所有数字相加,计算至"最后"二位数。
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