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【干货】3种常见用户体验错误将扼杀好设计

(编辑:jimmy 日期: 2024/5/7 浏览:3 次 )

作为一个数字设计师,不可能同时满足所有人的诉求。客户和利益者有时会误解设计的过程。他们或许知道后端开发和网页的用户体验设计是两种不同的学科,所以,作为设计师,应该成为个无所不知的天才。

【干货】3种常见用户体验错误将扼杀好设计

考虑到这一点,当你接触一些相对较新的用户体验设计时,你肯定会犯一些错误。没有人不会失误,因为一些项目复杂得令人难以置信。为了帮助重申一些基本点。我们汇集了

一些最常见的错误,这些小贴士帮助你避免在常见的用户体验犯错误。

一.为自己设计

我们应该对一些“天才心态”感到愧疚。当你在一些创造性的领域工作时,你一些根深蒂固的观念总是试图排挤掉一些你自己经历过的事实。但是作为一位成功的设计师,你必须要逃出自我沉醉。你并不是去证明任何事情都与你的设计相关。你唯一的目标是帮助用户创造一次难忘的经历。

当然,你不总是希望与用户需求产生距离。设计师总觉得对自己的作品有一种父母的责任感。但你必须确保要对用户负责,而不是你的自我。最好的方法是学习如何充满激情地了解他人的工作。让我们看看韦伯烤架烧烤文化网站的一个自信设计例子。作为一个例子,拥抱是一个没有废话的观众。

【干货】3种常见用户体验错误将扼杀好设计

上面图片大胆地运用了丰富的颜色,高清晰度的图像,干净利落的视频介绍配上男性画外音,这些都降吸引着户外达人(或者周末达人)。

网站了解叙事的力量,展示的产品是一群朋友之间的野营旅行。但是它不走极端设计技巧: 动画和视频足够用来捕捉你的兴趣,且让插图解释如何实际使用烧烤。

【干货】3种常见用户体验错误将扼杀好设计

丰富的烧烤文化动画向所有设备提供了一致的体验。通过运行谷歌移动端的一个测试工具,网站甚至在移动优化方面获得了一个很好的分数。既然我们已经探索了视觉的案例研究,让我们脚踏实地了解在设计过程中的更多技巧。

在设计的每个阶段都要想到用户。 创建用户旅行地图,想想网站将怎样被不同的用户组使用。 进一步对买家角色进行了解,了解不同用户群体的导航网站,看看他们从网站和公司中需要什么。 UI识别方面的困难是为了创建初始框架使他符合用户体验的做法。例如用户映射和旅行。 尽可能多的进行实际设备测试。如果项目是足够大的,与用户进行实地研究。(至少,你应该运行调节或自由的可用性测试。) 进行A/B测试来测试不同的设计元素,如颜色,按钮,文本,图像等等。 二.别把UX弄错成UI

像我们在Web UI的最佳实践第1章说了,用户体验不等于UI。混合了UI和UX是一个常见的错误。这并不奇怪,因为缩写是相似的,这足以使一些不熟悉的人混淆。另一个原因是这两门学科是相关的。 用户关注的是如何与网站进行交互,这是用户整体体验的一部分。但UI关心的是按哪个按钮,接下来去哪儿(例如用户的目标是界面清晰度),UX关心的是整体的设计让用户感觉。

【干货】3种常见用户体验错误将扼杀好设计

简而言之,UI设计的目标是创造高效而又迷人的界面,帮助创造一个良好的整体用户体验。回顾我们以前的要点,可用性测试在设计界面时能确保保持专注于整体的经验。不要对设计中的Dribbblisation感到内疚(Dribbblisation查不出啥意思=_=)。甚至在你开启Photoshop 或 Sketch之前,你都要了解你的用户,了解他们的他们的目标,欲望,行为,和野心。

如上图所示,明白用户体验需要掌握不同的学科。因为你只是有一个漂亮的界面并不意味着它会工作得很好,因为你只是有一个功能接口并不意味着人们会喜欢它的。

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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