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2190个日夜,我们终于把黄蓉做活了!

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/25 浏览:3 次 )

  还有12天,《射雕》就要和大家正式见面了!
  而今天,我们将正式公布《射雕》3月28日公测的唯一代言人——
       
  她,是一位国民级女星,影响力甚至涉及海外;
  她,貌若天仙又胸怀机巧,是老中青三代人魂牵梦萦的女神代表;
  她,就是金庸笔下着墨最多、最负盛名的女主角之一——黄蓉!
         

顶级国民女明星正式官宣!《射雕》公测唯一指定代言人

  黄蓉,这位贯通《射雕三部曲》的关键人物,将作为我们的公测唯一代言人,引领大家踏入《射雕》的江湖世界!
        
一、冷冰冰的纸片蓉,我们不接受
            
  在《射雕》立项之初,我们曾经希望,能够从市场上其他金庸IP改编游戏的角色塑造上得到学习。
           
  但我们遗憾地发现,那些原本应光芒万丈的侠客们,在这些游戏中,竟被降格为了只有冰冷数据和单调台词的NPC。
      
  他们失去了原有的魅力,成为了游戏中的一个建模,一串数据。

        2190个日夜,我们终于把黄蓉做活了!

  设想一下,襄阳城里LV90、战力3W、攻防数值均固定的NPC黄蓉,无论雨打风吹始终如木偶般站立,只有当玩家点击时,才会机械地吐出几句预设台词。
         
  这样的黄蓉,与《射雕英雄传》中天下无双的蓉儿,真的是一个人吗?
       
  我们无法接受这样的妥协,这更不是我们想要的金庸江湖!

二、2190个日夜,蓉儿重回烟火人间 
           
  作为一群热爱游戏、更热爱金庸作品的开发者,我们在六年前便立誓,要通过游戏,把鲜活的金庸群侠带到大家面前。

        2190个日夜,我们终于把黄蓉做活了!

  而黄蓉,作为这项重塑计划的首位核心角色,我们的公测代言人,更是倾注了我们2190个日夜的心血。
         
  从最初的草图构思,到复杂的三维建模与动作设计,直至最终呈现在游戏世界中,我们反复推敲、修订了几十次,只为还原她那敢爱敢恨、机敏无畏的立体形象。
         

2190个日夜,我们终于把黄蓉做活了!

 ( 研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质 )       

  以蓉儿的表情系统为例,我们严格遵循FACS高保真表情方案标准,实现对面部微结构运动的精细操纵。
          
  我们为她配置了超过160根面部骨骼以及融合的超百个面部Pose动画,来确保她的表情足够生动逼真。

2190个日夜,我们终于把黄蓉做活了!
( 研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质 )             

  而作为一款重剧情和互动的产品,我们还引入了AI语音驱动表情技术,以提升面部动画制作的灵活度,实现可快速生成式的表情演绎。
       
  基于此,无论是强烈的情感爆发,还是微妙的情绪波动,你都能清晰看见。

2190个日夜,我们终于把黄蓉做活了!
( 研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质 )          

  角色的魅力从来与故事密不可分,我们之所以爱蓉儿,正是因为原著故事中,无论是中都的小乞儿,还是后来名震武林的丐帮帮主,在这一连串的故事中,蓉儿一言一行所展现出的人格魅力。
      
  而只有将那些经典的情节实现真正的还原,才能够让没有读过《射雕》的人,也爱上那个我们心中的绝代无双的蓉儿。

2190个日夜,我们终于把黄蓉做活了!
( 研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质 )          

  以黄蓉与郭靖的初遇情节为例,在这一段剧情中,我们采用了顶级电影拍摄标准的8机位,每个镜头都经过数十次以上的反复修改,在历经打磨后,我们最终用影视化的手段再现了这段传世佳话。
       
  我们希望,从点菜相识、初遇惊鸿到王府波折,每一个原著中的经典桥段都能拥有至少堪比电影品质的沉浸式体验。我们希望让每一个来到《射雕》江湖的玩家,真正感受到有血有肉的侠客们,甚至,爱上他们。

2190个日夜,我们终于把黄蓉做活了!
( 研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质 )    
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  虽然,《射雕》的金庸群侠重塑计划刚刚起步,未来的征程还长,但看着如今游戏内一个个鲜活的侠客,他们已然拥有自己的生活、喜怒哀乐,再也不是顶着同样名字的纸片NPC!
           
  我们可以自豪地说:这一次,金庸群侠真正活出了自我!
        
  3月28日,来《射雕》,见证真正鲜活的金庸江湖!         

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( 研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质 )

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