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《战神5》PC版评测:轻推W缓慢前行

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/24 浏览:3 次 )

前言

  索尼最近是疯狂露脸。

  但从“年度游戏”《星鸣特攻》开始,到“叫好不叫座”的《宇宙机器人》,再到比PS5贵了200美元,提升却不甚明显的PS5 Pro,这每一次露脸都充满了争议。

  当然,这还没完。

  9月19日,《战神5》终于结束了PS长达两年的独占,声势不太浩大地登陆了PC平台。

《战神5》PC版评测:轻推W缓慢前行

  要知道,在2022年的TGA上,《战神5》可是以6项得奖的数量力压“年度最佳游戏”《艾尔登法环》,成为当年获得奖项最多的游戏。而此番登陆PC,索尼却并未投入过多的费用专门用以宣发,多是靠《战神5》自身的知名度来发挥宣传作用,这样的策略让玩家多少品味出了一些索尼并不重视PC端的味道。

  这也并非不可理喻,毕竟索尼有自己的平台生态,《战神5》更是号称卖得最快的PS第一方游戏,因此可能对索尼来说,PC端更像是一个可有可无的添头——玩家想买就买,不买也不差这一点。

  但索尼对PC端的这种轻视态度,不仅仅表现在了对PC端销量的不重视上,更是直接作用到了游戏本身。

  比如《战神5》设置了必须绑定PSN账号才能进行游戏,同时游戏在国区的价格是全球最高的398元,且拥有除中文外的13国配音。

  当然,这些都不是难以克服的困难,只是一些让人膈应和不爽的游玩门槛,若是介怀的玩家大可省下这四百块。

《战神5》PC版评测:轻推W缓慢前行

  《战神5》本身的游戏内容,在两年前发售时就已评测,这里便不再多言,此篇主要在展现游戏在PC平台上的表现。

  噢,对了,为了统一标准,我们评测机器的CPU是13代i7-13700F,显卡是12G显存的RTX 4070 Ti。

画面出众优化偏科

  在游戏中的大部分时间里,《战神5》的画面表现都能让人津津乐道。

  在PC上,游戏最高画质和PS5呈现场景的并无太大差异,只有一些粒子特效表现稍有缺失,不去特意观察的话,二者的画面在肉眼上几乎别无二致。

《战神5》PC版评测:轻推W缓慢前行

  而PC端各个画质档位虽有低、中、高和超高之分,但实际上只有“超高”档位会为画面带来一些比较明显的模型、光影、特效细节上的整体提升,其余各个档位之间的差别也不很大。无论是在1080P、2K还是4K分辨率下,都不会出现最低画质和最高画质看起来像两款游戏的情况。

  因此,画面可以说是玩家在《战神5》中最不需要担心的问题——前提是自己的显卡能流畅带动游戏的最低画质,还要保证自己的硬盘中有175G的内存空间。

《战神5》PC版评测:轻推W缓慢前行

  帧数方面,在不开DLSS和帧生成的最高画质下,游戏大部分时间都稳定在70帧以上,只有在斯瓦塔尔法海姆的矮人城镇和进世界树等待传送时会来到60帧,甚至是更低的40帧。

  而若是只打开N卡帧生成,虽然帧数能获得一时的提升,但却会更频繁地出现不时跳帧的现象。同时,游戏的帧数还可能会因为场景的突然切换,直接暴降至完全无法正常游玩,甚至可能直接闪退,只有关闭N卡帧生成,或是与DLSS一起打开才会恢复正常。

  值得一提的是,虽然在9月22日,《战神5》发布补丁修复了N卡帧生成的一些问题,但以上现象依然存在。

《战神5》PC版评测:轻推W缓慢前行

操作繁琐逻辑混乱

  接着是操作按键适配方面。

  对于像《战神5》这样拥有庞大动作系统的游戏,如何设置按键逻辑,才能让其在PC操作上表现得不冲突乃至是流畅,是一个巨大的挑战。

  而面对这个挑战,《战神5》选择了逃避。

  在驾驶载具时显示的“轻推WASD和”满推WASD“就是个很好的示例。

  可能是在索尼的设想中,《战神5》哪怕是上了PC端,玩家依然应该用手柄连接电脑去游玩,而不是用原生的键盘吧,否则无法解释为何它不将“满推”这个动作绑定在奔跑按键上。

《战神5》PC版评测:轻推W缓慢前行

  除此以外,按键映射虽然能够自定义,但除非是选项中早已预设好的按键,否则一些自定义按键可能会无法保存至下一次游戏启动。

  这种种问题不仅说明游戏在操作按键适配方面,只是将各种手柄按键生硬地找了个键盘键位进行绑定,操作逻辑并没有随之进行改变和优化,更是明示了索尼对这次移植丝毫不走心的态度。

《战神5》PC版评测:轻推W缓慢前行

  这种生搬硬套的操作逻辑,带来的负面影响甚至直接波及到了《战神5》最核心的战斗体验。

  就拿锁定视角举例。在手柄上,玩家只需在战斗开始时按下操控视角的右摇杆就能锁定敌人,之后的战斗只会用到右侧按钮和肩键,完全不必去移动右摇杆,因此锁定视角会长期保持在一个敌人身上。

  而在PC上,由于鼠标集成了视角操控和攻击操作功能,因此玩家一旦按下鼠标中键锁定敌人准备攻击,那么只要存在复数的敌人,锁定的目标就会随着鼠标的移动不停地来回切换。

  即使是不晕3D的玩家,在战斗中也会被这种视角的快速闪动给整晕,更别说《战神5》中的许多敌人都是会绕后的多动症了。

《战神5》PC版评测:轻推W缓慢前行

  想要得到较为正常的战斗体验,玩家只能考虑解除锁定,自主寻找敌人位置,或是选择在战斗中分神分力去固定住鼠标。

  这个问题在《怪物猎人》中也一直存在,本质上就是厂商只考虑了手柄操作,没有给键盘单独设置按键的意愿。若是《战神5》后期更新不针对PC进行逻辑优化,那么视角锁定功能也就失去了它存在的意义。

  《战神5》除此以外的战斗部分倒是没什么太大的问题,派生动作衔接流畅,技能释放也并不卡手,就是组合方式有些太多,让人无法完全记下并能马上想起某个动作的释放方式。

《战神5》PC版评测:轻推W缓慢前行

总结

  总而言之,《战神5》虽为两年前的作品,但其在PC端的表现依然十分出众,游戏带来的画面和战斗体验更是处于相当顶尖的梯队。

  而另一方面,即使《战神5》的卖相看起来再好,却依然掩盖不了游戏只是从主机端暴力移植,没为PC端做完全适配和优化的事实。

  因此,若玩家想要获得完整的《战神5》体验,就必须拥有一台高配置的电脑,同时还得为电脑连接上来自PS5的手柄,如此才能突破PS5的帧数桎梏和PC的优化问题,集两个平台之大成,获得“1+1=2”的北欧神话之旅。

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