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《P3R:Episode Aegis》:重复爬塔的悲伤

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/24 浏览:3 次 )

前言

  由于时间上的安排,尽管《P3R:Episode Aegis》早在九月份就已经推出,但我们仍然还是把对于它的评测安排到了十月份,并且排在了《暗喻幻想》之后。

《P3R:Episode Aegis》:重复爬塔的悲伤

  比起这个,我们更想先体验过ATLUS铁三角制作人的全新作品,然后再回头看看这份体验可能并不是这么在线的DLC能否会给我们带来一些惊喜。但很遗憾,最后我们仍然在单调的爬塔中度过了整个DLC的游戏时间。

《P3R:Episode Aegis》:重复爬塔的悲伤

  这也让我们对尚在襁褓里的P4R等一系列作品感到担忧。尽管以桥野桂先生为主创的《暗喻幻想》的的确确取得了成功,但接受了后续P系列计划的和田和久先生目前的表现却很难让玩家们满意。

  就《Episode Aegis》的表现而言,看来我们仍然需要更多的时间去检验P系列未来的成果,但毋庸置疑的一点是,ATLUS目前确实有能力做出更好,更高质量的作品。

将爬塔贯彻到底

  事实上,对于《Episode Aegis》的内容,确实没太多好说的。

  整个游戏流程,实际上就是我们在不停地爬塔,甚至抛去了时间限制地爬——这一在本体中饱受诟病的玩法在《Episode Aegis》中被发挥得淋漓尽致,可以说ATLUS就是为了爬塔才制作了这么一个不包含在季票中的,额外的DLC内容。

《P3R:Episode Aegis》:重复爬塔的悲伤

  单就这一点已经足够让不少玩家口诛笔伐。作为本体中最坐牢的玩法,ATLUS居然直接就将它搬了出来单独做内容,这合适吗?何况还不包含在数字豪华版的季票内。

  可以看得出来,ATLUS其实对自己的战斗系统很有自信,不然也不能够整这一出。的确如此,《女神异闻录》系列中独一档的人格面具及交接切人系统, 能够带来的爽快感及操作感能远远超过绝大部分JRPG,这都是在初见时令人眼前一亮的游戏特色,也是《女神异闻录》系列能够在JRPG的烟海中成为口碑常青树的一个重要元素。

《P3R:Episode Aegis》:重复爬塔的悲伤

  即便如此,大量重复枯燥的操作,也会快速消磨玩家的耐心,高强度的爬塔正是典型的,最能令玩家开始对游戏感到疲劳的关键点。而《Episode Aegis》甚至为了爬塔将其他大部分内容基本上都砍掉了,就连剧情对话也只有寥寥无几的对话框会偶尔跳出。是的,我们知道并且对游戏的战斗内容表示认可,但这并不代表我们愿意通过反复地进行操作繁琐的回合制战斗来爬塔。

  相对地,在这一点上《暗喻幻想》却做得很好,比主角等级低的怪物会在被攻击时死亡,不会进入战斗画面,这节省了相当多的时间,也让玩家在体验上得到了优化,减轻了疲劳感带来的负担。

  尽管《Episode Aegis》添加了一些新的神通法等可供玩家体验的新内容,但这只是一些小的添头,在无法完全改变玩家游戏体验的同时,也不能掩盖玩家的新鲜感会在反复爬塔后迅速流失的问题,而这便成了最大的痛点。

《P3R:Episode Aegis》:重复爬塔的悲伤

  最后在剧情上,《Episode Aegis》的剧本完全是在狗尾续貂,它让我感觉这是一个编剧被刀架在脖子上,被逼着勉强写出来的所谓后日谈,大致讲述了埃癸斯及一众伙伴被困在时之夹缝中,为了突破停滞的时间而不断爬塔的故事——再加上贫乏的文本,我很难看出这是一个有营养的剧情。

  可想而知,这种难产出来的剧情会有多无聊。

《P3R:Episode Aegis》:重复爬塔的悲伤

  就算抛去这一段类似于番外的故事,P3R的剧情仍然是完整的,它像一段日记中会出现的口水话,可有可无,同时也像一把狠狠收割P3R粉丝的镰刀,毫不犹豫地去榨干P3R末期最后的价值。

  对不起,请原谅我一些过于犀利的措辞。从始至终,我都是一名忠实的《女神异闻录》系列粉丝,于我而言,我希望看到的是更多优质的内容被制作出来放到玩家面前,让大家都知道P系列以及ATLUS一直都保持着高水准的质量和制作,而不是用口碑去换取一些剩余价值。

这是否是一个适合我的DLC内容?

  私以为,《Episode Aegis》更推荐那些对P3R有着足够多热情,并热衷于《女神异闻录》系列独特战斗系统的玩家去体验,他们会在这里找到乐趣的。

  但对于更多普通玩家而言,《Episode Aegis》并不是一个性价比的好选择,因为我们很难在《Episode Aegis》中体验到除了战斗爬塔以外的内容,包括本体中会出现的一些内容——在这里,我们只需要爬塔,然后存档补给,然后再进去爬塔,这样就算是体验全部内容了。

《P3R:Episode Aegis》:重复爬塔的悲伤

  可不得不提的一点是,DLC还捆绑了一些音乐原声的销售,其中包括了在P3R本体中献声的高桥未奈美为《Episode Aegis》的战斗场景演唱的全新背景音乐。我很少将某部游戏作品中的音乐单独拎出来谈,但出人意料的是,《Don’t》这首音乐还是在我爬塔的时候牢牢抓住了我的心。

《P3R:Episode Aegis》:重复爬塔的悲伤

  或许我们在前面指出了游戏的一些问题,但在这里,我还是想对ATLUS作品中出现的音乐和呈现的画面表现表达肯定,这是ATLUS的优势,也是《Episode Aegis》甚至于P3R或整个《女神异闻录》系列的优势,我想,这也是很多愿意为《Episode Aegis》买单的玩家的理由,包括我自己。

结语

  在我看来,ATLUS与和田和久先生完全有能力将《Episode Aegis》做得更好。

  如果ATLUS真的认为爬塔是一个很好的内容,那么完全可以将它当做通关后的终局内容向玩家持续开放,而不是单独做成需要付费的额外DLC,这未免显得太没有诚意了。

《P3R:Episode Aegis》:重复爬塔的悲伤

  早在重制版之前,玩家们就早已对这段内容怨气深重,结果在P3R中也没有做出更多的改变,在某种程度上,不免让人失望透顶,但骂完了,对于粉丝们来说,还是该玩的玩,这算是一种妥协吗,我不知道。

  我只希望ATLUS能够不要让那些一直支持P系列的人失望,给他们泼冷水,比起《暗喻幻想》这种异世界新作,我们或许会更期待那些熟悉的角色和游戏能够在重制版本中大放异彩——在游玩过程中,我甚至不敢相信这是ATLUS在一贯游戏制作的理念下所创作出来的作品。

《P3R:Episode Aegis》:重复爬塔的悲伤

  如果,我是说如果,未来P系列能够推出更多续作,或是即将到来的P系列作品重制版,我仍然会对它们保持热情与期待,但我不想再看到如《Episode Aegis》这样的结果了,哪怕一团火焰燃烧得再旺盛,它也会熄灭的。

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