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剑走偏锋,从游戏入主地方社区

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/15 浏览:3 次 )

到底有多少个站长想做地方社区、做过地方社区、认为地方社区有的做呢?我相信,这个答案是:无数。想做却认为没实力做,做过但没做起来的站长有多少呢?

我同样相信,这个答案是:无数。多年前,我就想做地方社区,也尝试做过“不少”个,最终还是自己娱乐自己。后来,我依然想做,但是不敢做,自认为这里面要投入的精力太多,自己资本不够。现在:我依然没做,我只是抛砖引玉,谈谈自己的一个想法。

先说说,我眼中的地方社区做不起来,难在哪里。

1. 人气不好聚拢,总是没人。

2. 大投入的宣传,最终得不到效果,内容不完善,IP来逛逛就走。

3. 根本没途径宣传,资金不够,或者站长太习惯线上,线下太弱。

废话完毕,进入剑走偏锋的主题。我的想法是,由游戏走进地方站,做一个地方游戏站点,这个形式是“同城游戏公会”。现在已经有很多个线上游戏公会在盈利,甚至注册公司,仅仅依靠线上,就可以存活。

而他们的人数有多少呢? 肯定的说,过万会员是大公会,活跃几千是大公会,YY/IS上几百人是大公会。

上面的数字,甚至有些夸大,因为游戏公会盈利的底线,比这要低。

同城游戏公会的优势:

1. 哥玩的不是游戏,是寂寞。

那么同一个城市中的帅哥美女,同城、同吧、同小区的朋友呢? 不言而喻,这个公会有着先天性的优势。

2. 泥土打的公会,流水的成员。

线上公会,依靠的是账号派发,或者游戏内的人气来拉拢成员,一旦这个人拿到了账号,不玩这个游戏,基本上就流失了,铁杆会员太少。甚至公会本身也是娱乐性质,过几天,也许就不存在了。

同城公会不存在这个问题,同城本身就是吸引力,有了同城的招牌,你认为会缺少账号来源吗?不能玩一辈子的游戏,但是可以做一辈子的兄弟。 这是同城公会才喊得起的口号。不玩这个游戏了,甚至不玩游戏了,他对这个公会有印象,来交朋友,泡泡帅哥美女,这是很正常的事情。

3. 线下活动好做

同城啊,一起聚聚,搞搞活动,搞搞娱乐,或者干脆就很简单的在网吧包个场,一起搞两个小时游戏,这让每个成员都终身难忘。

4. 公会自成交易体系

游戏都存在着交易,5173就是应需求而诞生的,但是还是有很多人不信任5173,5173更有着高额的中介费用,本公会自成体系的交易系统,让大家更有安全感。

同城公会存在着什么劣势呢,我认为有几个:

1. 同城公会纠纷怎么办?

游戏里吵架,吵到现实里拿刀砍人的事情都有,这种事情一旦出现,公会怎么生存?

2. 交易纠纷怎么办? 线下活动出现纠纷怎么办? 甚至于如何让ZF认同公会的存在?

这些问题,暂时我没有想到办法去解决。

宣传同城游戏公会

地方社区,最苦恼的是宣传。那么同城游戏公会应该如何宣传。

1. 我认为应该有一批,至少几个人来撑起公会的主干,负责公会的各个职务,建立相对完善的公会制度。这方面可以考虑财务支出。

2. 巨人发明的一个名词“地推”,雇佣或者自己亲自去线下派发宣传单、名片。

首先地点,肯定是网吧,那是否有能力与网吧谈成合作呢? 合作下的网吧会有最大的宣传力度,否则只能慢慢来了。网吧派发公会的精致卡片,我认为效果一定不会差。

本地的电脑城,也是优先考虑的地方,因为宅玩家,对电脑城一般不会太宅。本地的学校,依然是首选,这种推广,应该不会受到抵制。

3. 口碑宣传

有了第一批基础玩家,尤其是网吧玩家,他们的口碑宣传相当重要,可以考虑在这方面有财务支出。促进口碑宣传,每一个玩家都是我们的宣传员。

4. 线下活动宣传

定期在网吧包机做线下活动,每次几台或者十台左右的电脑就够了。穿着印有公会标志的服装,旁边放精致卡片,其他玩家可以随意取拿。

5. 周边宣传

简单来说,热心公会成员,免费派发公会个性T恤。不仅仅有公会宣传,还有玩家的个性签名之类。他们走到哪里,都是我们的口碑。

同城公会向地方社区迈进

1. 玩家,不仅只玩游戏,他还是这个城市的一个普通公民,他存在的价值就是地方社区的价值。

通过线下活动,提升工会每一个成员的归属感。

2. 吸引公会成员常上网站

一般的玩家是很懒的上网站的,甚至害怕不安全,而干脆不上。这个需要公会自身的制度,来引导会员登录网站。这是个细节问题,可以引导,但是也无需每个成员都100%参与。

3. 网站提供更多本地信息服务,逐步从公会走向地方综合社区。

这个,其实在我看来是个比较纠结的问题,核心就是“同城游戏公会”是否还有必要去做地方综合社区。这个暂且不论吧,但是我认为一些最基础的同城服务,包括交友、招聘、跳骚市场、一点点吸引人的新闻,这还是可以的。

同城公会盈利

1. 内部盈利

每次入驻游戏,选择有推广员的,用一定的方法让成员通过此链接注册,在之后的消费中获得基础的收益。

2. 线上广告

这个与知名度等同,我相信公会在有一定知名度之后,包括线上炒作,游戏炒作,可以打造成所有游戏厂商都了解,都知道的一个公会。那么是否会有线上广告的盈利呢?

3. 同城盈利

顺应地方社区的模式,各种模式,慢慢开发。

总之,是一个有着健康盈利方向的。

这是没有草稿的引文,其中包括资金的预算、不可行的地方、多个城市联盟公会、还有很多细节、数据等,都是不包含的。我是一边想,一边打,只是把几年前,包括这几天重新捡起来的一些杂七杂八的思想拼合在一起。这个想法是同城操作的,可复制而且并不冲突,所以我才会在这里发布,大家一起揣摩。再次申明,这是一篇抛砖引玉文,目的是与大家探讨,甚至合作,参与。

我的QQ联络方式:1192801410 (新申请,如不在请留言)

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