网页制作 
首页 > 网页制作 > 浏览文章

canvas仿写贝塞尔曲线的示例代码

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/2 浏览:3 次 )

天正在等烟雨,而我在等你,啦啦啦,欢迎关注我的简书,今天分享的是原创的canvas仿写贝塞尔曲线方法。具体如下:

效果图:

canvas仿写贝塞尔曲线的示例代码

html

<canvas id="mycanvas" width="500" height="500">您的浏览器不支持canvas</canvas>

css

canvas{ border: 1px solid black;}

js

var canvas = document.getElementById("mycanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        var x1 = 100;
        var y1 = 100;
        var x2 = 400;
        var y2 = 400;
        draw();
        function draw(){
            //画半透明的线
            context.beginPath();
            context.moveTo(500,0);
            context.lineTo(0,500);
            context.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.3)";
            context.lineWidth = 10;
            context.stroke();
            //画连接线
            context.beginPath();
            context.moveTo(0,500);
            context.lineTo(x1,y1);
            context.lineWidth = 2;
            context.strokeStyle = "black";
            context.stroke();
            context.beginPath();
            context.moveTo(500,0);
            context.lineTo(x2,y2);
            context.lineWidth = 2;
            context.strokeStyle = "black";
            context.stroke();
            //画红球
            context.beginPath();
            context.arc(x1,y1,10,0,Math.PI*2);
            context.fillStyle = "orange";
            context.fill();
            //画蓝球
            context.beginPath();
            context.arc(x2,y2,10,0,Math.PI*2);
            context.fillStyle = "blue";
            context.fill();
            //画贝塞尔曲线
            context.beginPath();
            context.moveTo(0,500);
            context.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,500,0);
            context.lineWidth = 5;
            context.stroke();
        }
        //拖动小球做动画
        //判断是否拖动小球
        //如果在小球上就做动画
        canvas.onmousedown = function(e){
            var ev = e || window.event;
            var x = ev.offsetX;
            var y = ev.offsetY;
            //判断是否在红球上
            var dis = Math.pow((x-x1),2) + Math.pow((y-y1),2);
            if(dis<100){
                console.log("鼠标在红球上");
                canvas.onmousemove = function(e){
                    var ev = e || window.event;
                    var xx = ev.offsetX;
                    var yy = ev.offsetY;
                    //清除画布
                    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                    x1 = xx;
                    y1 = yy;
                    //重绘制
                    draw();
                }
            }
            //判断鼠标是否在蓝球上
            var dis = Math.pow((x-x2),2) + Math.pow((y-y2),2);
            if(dis<100){
                canvas.onmousemove = function(e){
                    var ev = e || window.event;
                    var xx1 = ev.offsetX;
                    var yy1 = ev.offsetY;
                    //清除画布
                    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                    x2 = xx1;
                    y2 = yy1;
                    //重绘制
                    draw();
                }
            }
        }
        document.onmouseup =function(){
            canvas.onmousemove = " ";
        }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:canvas 阴影和图形变换的示例代码
下一篇:Canvas绘制浮动球效果的示例
一句话新闻
微软与英特尔等合作伙伴联合定义“AI PC”:键盘需配有Copilot物理按键
几个月来,英特尔、微软、AMD和其它厂商都在共同推动“AI PC”的想法,朝着更多的AI功能迈进。在近日,英特尔在台北举行的开发者活动中,也宣布了关于AI PC加速计划、新的PC开发者计划和独立硬件供应商计划。
在此次发布会上,英特尔还发布了全新的全新的酷睿Ultra Meteor Lake NUC开发套件,以及联合微软等合作伙伴联合定义“AI PC”的定义标准。
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 SiteMap