关于uniApp editor微信滑动问题
(编辑:jimmy 日期: 2025/1/28 浏览:3 次 )
uniapp 小程序在微信下会出现类似下拉问题
解决方法是在app.vue 的页面onLaunch方法内添加禁止下滑方法
this.$nextTick(() => { document.body.addEventListener("touchmove", this.addBodyTouchEvent, { passive: false }); });
问题解决后在uniApp的editor组件内无法滑动
解决方法
data内添加这两个值
添加touchstart和touchend方法手动写滑动效果
touchstart(e) { this.previewScrollTop = e.touches[0].pageY; }, touchend(e) { let distance = e.changedTouches[0].pageY - this.previewScrollTop; if (Math.abs(distance) <= 10) { return false; } //距离太短时不滚动 let dom = this.$refs.editor.$el.getElementsByClassName("ql-editor")[0], maxHeight = Math.max(0, dom.scrollHeight - dom.clientHeight), //最大高度范围 tempData = this.scrollTop + (distance >= 0 "htmlcode">/** * 动画垂直滚动到页面指定位置 * @param { } dom element对象 * @param { Number } currentY 当前位置 * @param { Number } targetY 目标位置 */ export function scrollAnimation(dom, currentY, targetY) { // 计算需要移动的距离 let needScrollTop = targetY - currentY; let _currentY = currentY; setTimeout(() => { // 一次调用滑动帧数,每次调用会不一样 const dist = Math.ceil(needScrollTop / 10); _currentY += dist; dom.scrollTo(_currentY, currentY); // 如果移动幅度小于十个像素,直接移动,否则递归调用,实现动画效果 if (needScrollTop > 10 || needScrollTop < -10) { scrollAnimation(dom, _currentY, targetY); } else { dom.scrollTo(_currentY, targetY); } }, 1); }重新调用
touchend(e) { let distance = e.changedTouches[0].pageY - this.previewScrollTop; if (Math.abs(distance) <= 10) { return false; } //距离太短时不滚动 let dom = this.$refs.editor.$el.getElementsByClassName("ql-editor")[0], maxHeight = Math.max(0, dom.scrollHeight - dom.clientHeight), //最大高度范围 tempData = this.scrollTop + (distance >= 0 "htmlcode">let dom = this.$refs.editor.$el.getElementsByClassName("ql-editor")[0];这里选中的元素是红框下面的元素。在做偏移的时候整个元素偏移。文档没显示完全但是下方确有一大块空白。当时也没截图。记录一下自己踩得坑。
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众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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