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js实现移动端轮播图滑动切换

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/28 浏览:3 次 )

本文实例为大家分享了js实现移动端轮播图滑动切换的具体代码,供大家参考,具体内容如下

移动端手势

轮播图分析

1、自动轮播且无缝 [定时器、过渡动画]
2、分页器要随着图片的轮播而改变 [根据索引切换]
3、滑动效果 [touch事件]
4、图片随着分页器变化
5、滑动结束的时候,如果滑动的距离不超过屏幕的1/3,就恢复回去 [过渡]
6、滑动结束的时候,如果滑动的距离超过屏幕的1/3,就切换 [滑动方向 + 过渡]]

html页面结构

<!--轮播图-->
 <div class="jd_banner">
  <ul class="clearfix">
  <li><a href="#" ><img src="/UploadFiles/2021-04-02/l8.jpg">

js部分

/* 动态设置过渡 */
var addTransition = function (ele) {
 ele.style.transition = "all .6s";
 ele.style.webkitTransition = "all .6s";
};
/* 移除过渡效果 */
var removeTransition = function (ele) {
 ele.style.transition = "none";
 ele.style.webkitTransition = "none";
};
/* 设置容器平移 -- 也就是滑动动画 
 ele:当前元素
 xwidth:平移的距离
*/
var setTranslateX = function (ele, xwidth) {
 ele.style.transform = "translateX(" + xwidth + "px)";
 ele.style.webkitTransform = "translateX(" + xwidth + "px)";
}
var banner = function () {
 /** 轮播图分析 */
 /** 1 自动轮播且无缝 [定时器、过渡动画]
 * 2 点要随着图片的轮播而改变 [根据索引切换]
 * 3 滑动效果 [touch事件]
 * 4 图片随着点而变化
 * 5 滑动结束的时候,如果滑动的距离不超过屏幕的1/3,就恢复回去 [过渡]
 * 6 滑动结束的时候,如果滑动的距离超过屏幕的1/3,就切换 [滑动方向 + 过渡]]
 */
 var timer = ''
 /* 封装定时器函数 */
 var startInterval = function () {
 timer = setInterval(function () {
  index++;// 基于索引 做位移
  addTransition(imgBox); // 为轮播图片组的ul设置过渡函数
  setTranslateX(imgBox, -index * width);// 根据当前索引值计算平移的距离
 }, 2000);
 }
 var banner = document.querySelector(".jd_banner");
 var width = banner.offsetWidth; // 屏幕的宽度
 var imgBox = banner.querySelector("ul:first-child"); // 轮播图片ul
 var length = imgBox.querySelectorAll("li").length; // 图片的个数
 var pointBox = banner.querySelector("ul:last-child");// 分页器ul
 var points = pointBox.querySelectorAll("li");// 分页器集合

 var index = 1; // 初始化索引,由于要无缝衔接,索引从1开始
 startInterval();
 
 /* transitionend事件:当元素过渡动画结束后执行
 每次轮播动画结束后,判断当前索引值
 */
 imgBox.addEventListener("transitionend", function () {
 if (index >= length - 1) {
  index = 1;
  // 清过渡,瞬间定位imgBox 
  removeTransition(imgBox);
  setTranslateX(imgBox, -index * width);
 }
 // 滑动的时候也需要无缝
 else if (index <= 0) {
  index = 8;
  removeTransition(imgBox);
  setTranslateX(imgBox, -index * width);
 }
 showPoint(index - 1); // 改变分页器状态
 });

 var showPoint = function (index) {
 for (var i = 0; i < points.length; i++) {
  points[i].className = '';
 }
 points[index].className = "now";
 };
 /* 滑动切换 (touch事件) */
 var startX = 0; // 触摸起始点
 imgBox.addEventListener("touchstart", function (e) {
 // 记录起始位置的X坐标
 clearInterval(timer);
 startX = e.touches[0].clientX;
 });
 var distanceX = 0;
 var translateX = 0;
 // **** 加一个标识,判断用户有没有滑动
 var isMove = false
 imgBox.addEventListener("touchmove", function (e) {
 var moveX = e.touches[0].clientX;
 // 计算位移,有正负方向
 distanceX = moveX - startX;
 // 计算目标元素的位移
 // 元素将要的定位 = 当前定位 + 手指移动的距离
 translateX = -index * width + distanceX;
 // ********** 要想图片实时地跟着手指走,一定要把过渡清楚掉
 removeTransition(imgBox)
 setTranslateX(imgBox, translateX);
 isMove = true;// 确定用户有滑动
 e.preventDefault(); // 去除移动端浏览器默认的滑动事件
 });

 imgBox.addEventListener("touchend", function (e) {
 if (isMove) {
  if (Math.abs(distanceX) > width / 3) {
  // 切换
  if (distanceX > 0) {
   // 上一张
   index = index - 1;
  } else {
   // 下一张
   index = index + 1;
  }
  addTransition(imgBox); // 设置过渡动画
  setTranslateX(imgBox, -index * width);
  if (index >= 9) {
   index = 1;
  }
  if (index <= 0) {
   index = 8;
  }
  showPoint(index - 1);

  } else {
  // 不满足滑动条件,回退到之前的状态
  addTransition(imgBox);
  setTranslateX(imgBox, -index * width);
  showPoint(index - 1);
  }
 }
 // **** 最好做一次参数的重置
 startX = 0;
 distanceX = 0;
 isMove = false;
 // ****** 为了严谨,再清一次定时器
 clearInterval(timer)
 // 加上定时器
 startInterval();
 });
};

总结

原生js实现滑动切换的原理主要还是利用移动端的手势事件

  • touchstart 当手指触摸屏幕时触发
  • touchmove 当手指在屏幕中滑动的时候触发
  • touchend 当手指离开屏幕时触发

利用touch相关事件实现移动端常见滑动效果和移动端常见的手势事件。

而swiper插件的底层实现原理也是这个,因此,为了快速开发,还是使用swiper插件最好

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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