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详解Vue3 Teleport 的实践及原理

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/1 浏览:3 次 )

Vue3 的组合式 API 以及基于 Proxy 响应式原理已经有很多文章介绍过了,除了这些比较亮眼的更新,Vue3 还新增了一个内置组件: Teleport 。这个组件的作用主要用来将模板内的 DOM 元素移动到其他位置。

使用场景

业务开发的过程中,我们经常会封装一些常用的组件,例如 Modal 组件。相信大家在使用 Modal 组件的过程中,经常会遇到一个问题,那就是 Modal 的定位问题。

话不多说,我们先写一个简单的 Modal 组件。

<!-- Modal.vue -->
<style lang="scss">
.modal {
 &__mask {
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
 }
 &__main {
  margin: 0 auto;
  margin-bottom: 5%;
  margin-top: 20%;
  width: 500px;
  background: #fff;
  border-radius: 8px;
 }
 /* 省略部分样式 */
}
</style>
<template>
 <div class="modal__mask">
  <div class="modal__main">
   <div class="modal__header">
    <h3 class="modal__title">弹窗标题</h3>
    <span class="modal__close">x</span>
   </div>
   <div class="modal__content">
    弹窗文本内容
   </div>
   <div class="modal__footer">
    <button>取消</button>
    <button>确认</button>
   </div>
  </div>
 </div>
</template>

<script>
export default {
 setup() {
  return {};
 },
};
</script>

然后我们在页面中引入 Modal 组件。

<!-- App.vue -->
<style lang="scss">
.container {
 height: 80vh;
 margin: 50px;
 overflow: hidden;
}
</style>
<template>
 <div class="container">
  <Modal />
 </div>
</template>

<script>
export default {
 components: {
  Modal,
 },
 setup() {
  return {};
 }
};
</script>

详解Vue3 Teleport 的实践及原理

如上图所示, div.container 下弹窗组件正常展示。使用 fixed 进行布局的元素,在一般情况下会相对于屏幕视窗来进行定位,但是如果父元素的 transform , perspectivefilter 属性不为 none 时, fixed 元素就会相对于父元素来进行定位。

我们只需要把 .container 类的 transform 稍作修改,弹窗组件的定位就会错乱。

<style lang="scss">
.container {
 height: 80vh;
 margin: 50px;
 overflow: hidden;
 transform: translateZ(0);
}
</style>

详解Vue3 Teleport 的实践及原理

这个时候,使用 Teleport 组件就能解决这个问题了。

Teleport 提供了一种干净的方法,允许我们控制在 DOM 中哪个父节点下呈现 HTML,而不必求助于全局状态或将其拆分为两个组件。 -- Vue 官方文档

我们只需要将弹窗内容放入 Teleport 内,并设置 to 属性为 body ,表示弹窗组件每次渲染都会做为 body 的子级,这样之前的问题就能得到解决。

<template>
 <teleport to="body">
  <div class="modal__mask">
   <div class="modal__main">
    ...
   </div>
  </div>
 </teleport>
</template>

可以在 https://codesandbox.io/embed/vue-modal-h5g8y 查看代码。

详解Vue3 Teleport 的实践及原理

源码解析

我们可以先写一个简单的模板,然后看看 Teleport 组件经过模板编译后,生成的代码。

Vue.createApp({
 template: `
  <Teleport to="body">
   <div> teleport to body </div> 
  </Teleport>
 `
})

详解Vue3 Teleport 的实践及原理

简化后代码:

function render(_ctx, _cache) {
 with (_ctx) {
  const { createVNode, openBlock, createBlock, Teleport } = Vue
  return (openBlock(), createBlock(Teleport, { to: "body" }, [
   createVNode("div", null, " teleport to body ", -1 /* HOISTED */)
  ]))
 }
}

可以看到 Teleport 组件通过 createBlock 进行创建。

// packages/runtime-core/src/renderer.ts
export function createBlock(
  type, props, children, patchFlag
) {
 const vnode = createVNode(
  type,
  props,
  children,
  patchFlag
 )
 // ... 省略部分逻辑
 return vnode
}

export function createVNode(
 type, props, children, patchFlag
) {
 // class & style normalization.
 if (props) {
  // ...
 }

 // encode the vnode type information into a bitmap
 const shapeFlag = isString(type)
  "htmlcode">
// packages/shared/src/shapeFlags.ts
export const enum ShapeFlags {
 ELEMENT = 1,
 FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1,
 STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2,
 TEXT_CHILDREN = 1 << 3,
 ARRAY_CHILDREN = 1 << 4,
 SLOTS_CHILDREN = 1 << 5,
 TELEPORT = 1 << 6,
 SUSPENSE = 1 << 7,
 COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 1 << 8,
 COMPONENT_KEPT_ALIVE = 1 << 9
}

在组件的 render 节点,会依据 typeshapeFlag 走不同的逻辑。

// packages/runtime-core/src/renderer.ts
const render = (vnode, container) => {
 if (vnode == null) {
  // 当前组件为空,则将组件销毁
  if (container._vnode) {
   unmount(container._vnode, null, null, true)
  }
 } else {
  // 新建或者更新组件
  // container._vnode 是之前已创建组件的缓存
  patch(container._vnode || null, vnode, container)
 }
 container._vnode = vnode
}

// patch 是表示补丁,用于 vnode 的创建、更新、销毁
const patch = (n1, n2, container) => {
 // 如果新旧节点的类型不一致,则将旧节点销毁
 if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {
  unmount(n1)
 }
 const { type, ref, shapeFlag } = n2
 switch (type) {
  case Text:
   // 处理文本
   break
  case Comment:
   // 处理注释
   break
  // case ...
  default:
   if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
    // 处理 DOM 元素
   } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
    // 处理自定义组件
   } else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
    // 处理 Teleport 组件
    // 调用 Teleport.process 方法
    type.process(n1, n2, container...);
   } // else if ...
 }
}

可以看到,在处理 Teleport 时,最后会调用 Teleport.process 方法,Vue3 中很多地方都是通过 process 的方式来处理 vnode 相关逻辑的,下面我们重点看看 Teleport.process 方法做了些什么。

// packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts
const isTeleportDisabled = props => props.disabled
export const Teleport = {
 __isTeleport: true,
 process(n1, n2, container) {
  const disabled = isTeleportDisabled(n2.props)
  const { shapeFlag, children } = n2
  if (n1 == null) {
   const target = (n2.target = querySelector(n2.prop.to))   
   const mount = (container) => {
    // compiler and vnode children normalization.
    if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
     mountChildren(children, container)
    }
   }
   if (disabled) {
    // 开关关闭,挂载到原来的位置
    mount(container)
   } else if (target) {
    // 将子节点,挂载到属性 `to` 对应的节点上
    mount(target)
   }
  }
  else {
   // n1不存在,更新节点即可
  }
 }
}

其实原理很简单,就是将 Teleportchildren 挂载到属性 to 对应的 DOM 元素中。为了方便理解,这里只是展示了源码的九牛一毛,省略了很多其他的操作。

总结

希望在阅读文章的过程中,大家能够掌握 Teleport 组件的用法,并使用到业务场景中。尽管原理十分简单,但是我们有了 Teleport 组件,就能轻松解决弹窗元素定位不准确的问题。

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