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js实现简单扫雷

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/25 浏览:3 次 )

本文实例为大家分享了js实现简单扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现效果:

js实现简单扫雷

总体思想:这个扫雷难点主要就两点:第一点就是雷的随机分布,我这里使用js动态生成了10X10的table表格,然后设定生成20个雷,然后在生成每个格子代表的数字,雷我们用9表示,因为0-8要被其他非雷格子使用,然后我们只要一格是雷区那么周围的格子都加一,这样我们的雷区就生成好了,然后玩法的编写主要难点就是在当点击数字为0时的格子时要把它周围的0区也显示出来,因此这里我们使用递归来实现

1、界面的生成

//生成界面
 function init() {
 document.write("<table border='1px' rules='all' cellpadding='10px '> ")
 for (var i = 1; i < 11; i++) {
 document.write("<tr>");
 for (var j = 1; j < 11; j++) {
 document.write("<td class='game'>" + arr3[i][j] + "</td>");
 }
 document.write("</tr>");
 }
 document.write("</table>")
 var t = document.getElementsByTagName('table')[0];
 var td = document.getElementsByTagName('td');
 for (var i = 0; i < td.length; i++) {
 td[i].style.background='#ffffff';
 td[i].style.opacity = '0';
 td[i].style.transition = 'all 4s'
 }
 //样式添加
 t.style.margin = '0px auto';


 document.close()
 }

2、我们表格是10X10的,但是后面的操作要计算每个格子的值,因此当格子在边界的话数组就会越界,所以我们这边定义二维数组12X12来表示10X10的表格中的数值,雷我们随机生成20个

//初始化数组
 function initarr() {
 var arr = new Array(12);
 for (var i = 0; i < 12; i++) {
 arr[i] = new Array(12);
 for (var j = 0; j < 12; j++) {
 arr[i][j] = 0;
 }
 }
 return arr;
 }
 //随机生成雷
 function rangemine() {
 var arr = initarr();

 var num = 0;
 for (var index = 0; index < 20; index++) {
 while (true) {
 var row = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
 var col = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
 if (arr[row][col] != 9) {
 arr[row][col] = 9;
 break;
 }
 }
 }
 return arr;
 }

3、生成每块对应的数值我们实现方法为遍历数组,如果为雷,则雷周围的八块的数值+1

//生成每块所对应的数字
 function num() {
 var arr2 = rangemine();

 for (var i = 1; i < 11; i++) {
 for (var j = 1; j < 11; j++) {
 if (arr2[i][j] >= 9) {
 arr2[i][j + 1] += 1;
 arr2[i][j - 1] += 1;
 arr2[i - 1][j] += 1;
 arr2[i + 1][j] += 1;
 arr2[i - 1][j + 1] += 1;
 arr2[i - 1][j - 1] += 1;
 arr2[i + 1][j - 1] += 1;
 arr2[i + 1][j + 1] += 1;

 }
 }
 }
 for (var i = 1; i < 11; i++) {
 for (var j = 1; j < 11; j++) {
 if (arr2[i][j] > 8) {
 arr2[i][j] = 9;
 }
 }
 }
 return arr2;

 }

4、添加监听器,我这里添加了touch事件,touch事件只用于移动端,因此pc端要运行要模拟移动端

//添加监听器
 function gostart() {
 var t = document.getElementsByTagName('td');
 for (var i = 0; i < t.length; i++) {
 {
 t[i].addEventListener('touchstart', start);
 t[i].addEventListener('touchend', end);
 }
 }
 }
 gostart();
 //开始函数
 function start(e) {
 console.log((e.touches[0]));
 var a = e.touches[0];

 }
 //结尾函数
 function end(e) {
 var a = e.touches[0];
 mix(e.srcElement.parentElement.rowIndex + 1, e.srcElement.cellIndex + 1, e.srcElement.parentElement);
 /* startgame(e.srcElement.parentElement.rowIndex,e.srcElement.cellIndex,e.srcElement); */
 }

5、递归实现扫雷,对周围没有雷的格子进行递归将其周围也是0的格子展示出来

//递归消除点到0块时显露出其他的块
 function mix(x, y, e) {
 var flag=0;

 if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] == 0) {
 //防止无限递归
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.opacity = 1;
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].innerHTML="";
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.background = '#a4eaff';
 arr3[x][y] = 10;
 mix(x, y + 1, e);
 mix(x, y - 1, e);
 mix(x + 1, y, e);
 mix(x - 1, y, e);
 mix(x + 1, y + 1, e);
 mix(x - 1, y + 1, e);
 mix(x + 1, y - 1, e);
 mix(x - 1, y - 1, e);
 } else if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] > 0 && arr3[x][y] < 9) {
 //颜色变红且透明度变为1
 arr3[x][y]=-1;
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.opacity = 1;
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.backgroundColor = '#a4eaff';
 //判断是否结束
 for(var i=1;i<arr3.length-1;i++){
 for(var j=1;j<arr3[i].length-1;j++){
 if(arr3[i][j]!=-1||arr3[i][j]!=9){
 flag=1;
 break;
 }
 }
 }
 if(flag==0){
 alert('成功');
 }
 return;
 } else if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] == 9) {
 alert('你踩到地雷啦!!!');
 arr3 = num();
 //移除原来的表格
 var s = document.getElementsByTagName('table')[0];
 s.parentNode.removeChild(s);
 init();
 gostart();

 }

 }

6、全部js代码:

function initarr() {
 var arr = new Array(12);
 for (var i = 0; i < 12; i++) {
 arr[i] = new Array(12);
 for (var j = 0; j < 12; j++) {
 arr[i][j] = 0;
 }
 }
 return arr;
 }
 //随机生成雷
 function rangemine() {
 var arr = initarr();

 var num = 0;
 for (var index = 0; index < 20; index++) {
 while (true) {
 var row = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
 var col = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
 if (arr[row][col] != 9) {
 arr[row][col] = 9;
 break;
 }
 }
 }
 return arr;
 }
 //生成每块所对应的数字
 function num() {
 var arr2 = rangemine();

 for (var i = 1; i < 11; i++) {
 for (var j = 1; j < 11; j++) {
 if (arr2[i][j] >= 9) {
 arr2[i][j + 1] += 1;
 arr2[i][j - 1] += 1;
 arr2[i - 1][j] += 1;
 arr2[i + 1][j] += 1;
 arr2[i - 1][j + 1] += 1;
 arr2[i - 1][j - 1] += 1;
 arr2[i + 1][j - 1] += 1;
 arr2[i + 1][j + 1] += 1;

 }
 }
 }
 for (var i = 1; i < 11; i++) {
 for (var j = 1; j < 11; j++) {
 if (arr2[i][j] > 8) {
 arr2[i][j] = 9;
 }
 }
 }
 return arr2;

 }

 var arr3 = num()
 //生成界面
 function init() {
 document.write("<table border='1px' rules='all' cellpadding='10px '> ")
 for (var i = 1; i < 11; i++) {
 document.write("<tr>");
 for (var j = 1; j < 11; j++) {
 document.write("<td class='game'>" + arr3[i][j] + "</td>");
 }
 document.write("</tr>");
 }
 document.write("</table>")
 var t = document.getElementsByTagName('table')[0];
 var td = document.getElementsByTagName('td');
 for (var i = 0; i < td.length; i++) {
 td[i].style.background='#ffffff';
 td[i].style.opacity = '0';
 td[i].style.transition = 'all 4s'
 }
 //样式添加
 t.style.margin = '0px auto';


 document.close()
 }
 init();
 //添加监听器
 function gostart() {
 var t = document.getElementsByTagName('td');
 for (var i = 0; i < t.length; i++) {
 {
 t[i].addEventListener('touchstart', start);
 t[i].addEventListener('touchend', end);
 }
 }
 }
 gostart();
 //开始函数
 function start(e) {
 console.log((e.touches[0]));
 var a = e.touches[0];

 }
 //结尾函数
 function end(e) {
 var a = e.touches[0];
 mix(e.srcElement.parentElement.rowIndex + 1, e.srcElement.cellIndex + 1, e.srcElement.parentElement);
 /* startgame(e.srcElement.parentElement.rowIndex,e.srcElement.cellIndex,e.srcElement); */
 }

 
 //递归消除点到0块时显露出其他的块
 function mix(x, y, e) {
 var flag=0;

 if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] == 0) {
 //防止无限递归
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.opacity = 1;
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].innerHTML="";
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.background = '#a4eaff';
 arr3[x][y] = 10;
 mix(x, y + 1, e);
 mix(x, y - 1, e);
 mix(x + 1, y, e);
 mix(x - 1, y, e);
 mix(x + 1, y + 1, e);
 mix(x - 1, y + 1, e);
 mix(x + 1, y - 1, e);
 mix(x - 1, y - 1, e);
 } else if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] > 0 && arr3[x][y] < 9) {
 //颜色变红且透明度变为1
 arr3[x][y]=-1;
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.opacity = 1;
 e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.backgroundColor = '#a4eaff';
 //判断是否结束
 for(var i=1;i<arr3.length-1;i++){
 for(var j=1;j<arr3[i].length-1;j++){
 if(arr3[i][j]!=-1||arr3[i][j]!=9){
 flag=1;
 break;
 }
 }
 }
 if(flag==0){
 alert('成功');
 }
 return;
 } else if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] == 9) {
 alert('你踩到地雷啦!!!');
 arr3 = num();
 //移除原来的表格
 var s = document.getElementsByTagName('table')[0];
 s.parentNode.removeChild(s);
 init();
 gostart();

 }

 }

7、总结

这次的扫雷最大的缺点就是不能保证第一次不点到雷,还有就是是否还没有进行测试。。因为我也没有玩过一整局可能会有些许小bug

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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