网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

javascript如何使用函数random来实现课堂随机点名方法详解

(编辑:jimmy 日期: 2025/2/25 浏览:3 次 )

如何使用函数random来实现课堂随机点名

1.最初的样子如下

javascript如何使用函数random来实现课堂随机点名方法详解

2.点击开始点名,上面一行的文字变成名字,名字在不停的变化,开始点名变成停止点名,如下

javascript如何使用函数random来实现课堂随机点名方法详解

3.点击停止点名,上面名字不动,停止点名变成开始点名,如下:李四同学回答老师问题

javascript如何使用函数random来实现课堂随机点名方法详解

代码如下

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8">
  <title></title>
  <style>
  
   #d2{cursor:pointer;}/*让鼠标移到开始点名的时候变成手型*/
  </style>
 </head>
 <body>
 <div id="d1">亲,准备好了吗?</div> 
  <div id="d2" onclick="fun()">开始点名</div><!--触发事件句柄onlick,调用fun函数-->
  <script>
   
   var mytime=null;
   var d1=document.getElementById("d1");
   var d2=document.getElementById("d2");
   function fun()
   {if(mytime==null)
    {d2.innerHTML="停止点名";
    show();
    
    }
   else {
    
     clearTimeout(mytime);
     d2.innerHTML="开始点名";
     mytime=null;
   }
  }
   function show()
   {var s=["张三","李四","王五","王二","小二"];
    var name=Math.floor(Math.random()*10%s.length);//让name在下标0-4之间取得
    d1.innerHTML=s[name];
    mytime=setTimeout("show()",1);
   
   }
   </script>
  </body>
</html>

注意:random是Math中的函数,所以要写成Math.random()

上一篇:从0到1学习JavaScript编写贪吃蛇游戏
下一篇:Node.js 深度调试方法解析
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 网站地图 SiteMap