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微信小程序点击生成朋友圈分享图(遇到的坑)

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/26 浏览:3 次 )

上个月boss交给我个微信小程序的活,告诉我只需要负责前端页面这块,问我多久做完,于是我不知天高地厚的说 一礼拜就能完工,哈哈哈,果然,现实总是那么无情的来打脸了。。。磨磨蹭蹭一共用了将近3个礼拜才算完事。

今天就来总结下遇到的各种坑好了~~~

由于做的是仿照包你说的小程序,这里就借用包你说的截图好啦

(这个做出来是模拟器跟真机上都会显示生成的图片的,鬼知道是为啥。。)

微信小程序点击生成朋友圈分享图(遇到的坑)微信小程序点击生成朋友圈分享图(遇到的坑)

唔,不废话了,直接上代码好啦

A:wxml(一定要加上image标签,如果你没有加的话,那么即使图片生成了,在页面上也是不会显示的,问过大神之后我才知道我之前一直没弄出来是因为我没加image标签)

<view hidden="{{maskHidden}}" class="mask"></view> 
<view class='canvas-box'>
 <canvas style="width:750rpx; height:940rpx;" canvas-id="myCanvas"/>
 <image src='{{imagePath}}'></image> 
</view>

B:wxss(canvas-box的样式运行出来不会受影响,就是千万别写top:0;一定要往下点,要不然会遮盖住原页面本身的东西,导致原页面button按钮全没效果)

.mask
{
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: rgba(0, 0, 0,1);
opacity: 0; 
display: flex;
justify-content: center; 
align-items: center;
}
 .canvas-box
 {
 position: fixed;
 top: 999999rpx;left: 0
 }

C:js重点来了(实话实说,我也是照着网上的demo改的,不懂的千万不要来找我问,跪求,本人渣渣一枚。。。)

//share.js
Page({
 data: {
 imagePath: "/images/shareimg_bg.jpg",
 imageTx: "http://img0.imgtn.bdimg.com/it/u=1079555585,1801783759&fm=27&gp=0.jpg",
 imageEwm: "/images/ewm.jpg",
 maskHidden: true,
 },
 onLoad: function (options) {
 // 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数
 var size = this.setCanvasSize();//动态设置画布大小
 // this.createNewImg();
 //创建初始化图片
 },
 //适配不同屏幕大小的canvas 生成的分享图宽高分别是 750 和940,老实讲不知道这块到底需不需要,然而。。还是放了,因为不写这块的话,模拟器上的图片大小是不对的。。。
 setCanvasSize: function () {
 var size = {};
 try {
  var res = wx.getSystemInfoSync();
  var scale = 750;//画布宽度
  var scaleH = 940 / 750;//生成图片的宽高比例
  var width = res.windowWidth;//画布宽度
  var height = res.windowWidth * scaleH;//画布的高度
  size.w = width;
  size.h = height;
 } catch (e) {
  // Do something when catch error
  console.log("获取设备信息失败" + e);
 }
 return size;
 },
 //将1绘制到canvas的固定
 settextFir: function (context) {
 let that=this;
 var size = that.setCanvasSize();
 var textFir = "发了一个红包";
 console.log(textFir);
 context.setFontSize(24);
 context.setTextAlign("center");
 context.setFillStyle("#fee6b5");
 context.fillText(textFir, size.w / 2, size.h * 0.25);
 context.stroke();
 },
 //将2绘制到canvas的固定
 settextSec: function (context) {
 let that = this;
 var size = that.setCanvasSize();
 var textSec = "长按识别小程序,领奖金";
 context.setFontSize(14);
 context.setTextAlign("center");
 context.setFillStyle("#fee6b5");
 context.fillText(textSec, size.w / 2, size.h * 0.88);
 context.stroke();
 },
 //将canvas转换为图片保存到本地,然后将图片路径传给image图片的src
 createNewImg: function () {
 var that = this;
 var size = that.setCanvasSize();
 var context = wx.createCanvasContext('myCanvas');
 var path = "/images/shareimg_bg.jpg";
 var imageTx = that.data.imageTx;
 var imageEwm = that.data.imageEwm;
 var imageZw = "/images/xcxewm.png";
 context.drawImage(path, 0, 0, size.w, size.h);
 context.drawImage(imageTx, size.w / 2 - 25, size.h * 0.02, size.w * 0.14, size.w * 0.14);
 context.drawImage(imageEwm, size.w / 2 - 60, size.h * 0.32, size.w * 0.33, size.w * 0.33);
 context.drawImage(imageZw, size.w / 2 - 25, size.h * 0.7, size.w * 0.14, size.w * 0.14);
 this.settextFir(context);
 this.settextSec(context);
 console.log(size.w, size.h)
 //绘制图片
 context.draw();
 //将生成好的图片保存到本地,需要延迟一会,绘制期间耗时
 wx.showToast({
  title: '生成中...',
  icon: 'loading',
  duration: 2000
 });
 setTimeout(function () {
  wx.canvasToTempFilePath({
  canvasId: 'myCanvas',
  success: function (res) {
   var tempFilePath = res.tempFilePath;
   console.log(tempFilePath);
   that.setData({
   imagePath: tempFilePath,
   canvasHidden: false,
   maskHidden: true,
   });        //将生成的图片放入到《image》标签里
   var img = that.data.imagePath;
   wx.previewImage({
   current: img, // 当前显示图片的http链接
   urls: [img] // 需要预览的图片http链接列表
   })
  },
  fail: function (res) {
   console.log(res);
  }
  });
 }, 2000);
 },

})

以上,出来的效果是酱紫的 (渣渣实在不知道要怎么把头像和二维码画成圆角矩形的和圆形的了,还好产品大大不挑剔,感谢)

微信小程序点击生成朋友圈分享图(遇到的坑)

当然 ,如果有小可爱能解决这个问题的话,还望不吝指教~~~

总结

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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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