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使用JavaScript实现网页秒表功能(含开始、暂停、继续、重置功能)

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/26 浏览:3 次 )

效果图展示,感觉不错可以参考实例代码。

使用JavaScript实现网页秒表功能(含开始、暂停、继续、重置功能)

具体代码如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>Document</title>
</head>
<body>
 <div>00:00:00:00</div>
 <button>开始</button>
 <button disabled>暂停</button>
 <button disabled>继续</button>
 <button disabled>重置</button>

 <script>
//定义一个变量,根据定时器每秒执行一次,每次执行++自增操作,变量存储的数值,就会每秒+1。现在需要的记录效果是每0.01秒,也就是10毫秒执行一次。根据累计的数值执行进位。如果毫秒达到100就是1秒,如果秒达到60就是1分钟,如果分钟达到60就是1小时

  var ms = 0; // 毫秒
  var s = 0; // 秒
  var m = 0; // 分钟
  var h = 0; // 小时

  // 单独定义存储时、分、秒、毫秒的字符串的变量来存储累加时间的执行结果,因为如果直接在ms、s、m、h变量上进行拼接操作,会影响++操作的执行  
  var msStr = '';
  var sStr = '';
  var mStr = '';
  var hStr = '';

  // 因为定时器是定义在函数内部,必须定义一个全局变量来存储定时器,在函数外部可以调用终止定时器
  var time = 0;

  // 获取div标签对象
  var oDiv = document.querySelector('div');

  // 获取按钮的标签对象
  var oStart = document.querySelectorAll('button')[0]; // 开始
  var oPause = document.querySelectorAll('button')[1]; // 暂停
  var oCont = document.querySelectorAll('button')[2]; //继续
  var oReset = document.querySelectorAll('button')[3]; // 重置

  // 给四个按钮添加点击事件效果
  
  // 开始按钮
  oStart.onclick = function(){
   // 点击开始按钮执行函数,执行秒表计时
   setTimeStr();
   // 可以点暂停
   oPause.disabled = false;
   // 其他标签都不能点
   oStart.disabled = true;
   oCont.disabled = true;
   oReset.disabled = true;
  }

  // 暂停按钮
  oPause.onclick = function(){
   // 点击暂停按钮,清除定时器,终止秒表执行
   clearInterval(time);
   // 暂停本身和开始不能点
   oPause.disabled = true;
   oStart.disabled = true;
   // 继续和重置能点了
   oCont.disabled = false;
   oReset.disabled = false;
  }

  // 继续按钮
  oCont.onclick = function(){
   // 点击继续按钮,继续执行定时器
   setTimeStr();
   // 暂停可以点
   oPause.disabled = false;
   // 其他都不能点
   oCont.disabled = true;
   oReset.disabled = true;
   oStart.disabled = true;
  }


  // 重置按钮
  oReset.onclick = function(){
   // 点击重置按钮,将所有的数据都恢复到0的状态
   // 所有变量存储的数据都是0, div中的内容也恢复到0   
   // 定义所有存储时间的变量存储的数值为0 
   ms = 0; // 毫秒
   s = 0; // 秒
   m = 0; // 分钟
   h = 0; // 小时
   // 将div中的内容,设定为初始状态的00:00:00:00内容
   oDiv.innerHTML = '00:00:00:00';
   // 开始可以点
   oStart.disabled = false;
   // 其他都不能点
   oPause.disabled = true;
   oCont.disabled = true;
   oReset.disabled = true;
  }

  // 每次点击开始按钮或者继续按钮都会调用执行函数,都会生成一个新的定时器。time中存储的是当前这个新的定时器,是整个程序中定时器的序号
  // 例如点击开始按钮10次会生成10个定时,time中存储最后一个定时器的序号10
  // 当点击暂停按钮时,清除的是time中存储的序号是10的这一个定时器,之前 1-9定时器仍然会执行  
  // 解决方法:点击开始按钮之后,在点击暂停按钮之前,禁止再次点击开始按钮。也就是在清除原有定时器之前,不允许生成新的定时器

  // 定义函数,这个函数的作用就是记录执行的时间,有小时、分钟、秒、毫秒 4个部分。将记录的时间写入到div中,div中起始时默认都是0
  function setTimeStr(){  
   // 赋值操作,将定时器,存储在全局作用域变量中
   // 此处只是赋值操作
   time = setInterval(function(){
    ms++;
    // 毫秒是10毫秒一增加
    // ms存储的数值如果达到100,就是1秒种了
    // 给秒单位进位 s++ 
    // ms本身需要重新开始记录数值
    // 0:0:0:99 ---> 0:0:1:00
    if(ms == 100){
     s++;  // 秒进位
     ms = 0; // ms本身清零,重新记录
    }

    if(s == 60){
     m++;  // 分钟进位 
     s = 0;  // s秒 清零
    }

    if(m == 60){
     h++;  // 小时进位 
     m = 0;  // m分钟 清零
    }

    // 小时记录可以每24小时清零一次,或者100小时清零一次,都可以
    if(h == 100){
     h = 0;
    }

    // 如果记录的时间小于0,要做补零操作
    if(ms < 10){
     msStr = '0' + ms;
    }else{
     msStr = ms;
    }

    if(s < 10){
     sStr = '0' + s;
    }else{
     sStr = s;
    }

    if(m < 10){
     mStr = '0' + m;
    }else{
     mStr = m;
    }

    if(h < 10){
     hStr = '0' + h;
    }else{
     hStr = h;
    }
    // 每次执行返回一个记录时间的字符串,将这个字符串写入到div中
    oDiv.innerHTML = `${hStr}:${mStr}:${sStr}:${msStr}`;
   } , 10);  
   console.log(time);
  } 
 </script>
</body>
</html>

ps:下面看下JavaScript实现计时器,一个按钮实现开始和停止的功能

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var intervalId;
var i = 0;
var count=0;
function startTime(){
var hour = document.getElementById("hour");
var minute = document.getElementById("minute");
var second = document.getElementById("second");
var ms = document.getElementById("ms");
var buttonEle = document.getElementById("start");


if(i%2==0){
buttonEle.innerHTML="暂停计时";
intervalId = setInterval(function(){
count += 1;
var thehour=parseInt(count/360000);
var theminute=parseInt(count/6000%60);
var thesecond=parseInt(count/100%60);
var thems = parseInt(count%100);

if(thehour>=10){
hour.innerHTML=thehour+" ";
}
else{
hour.innerHTML="0"+thehour+" ";
}

if(theminute>=10){
minute.innerHTML=theminute+" ";
}
else{
minute.innerHTML="0"+theminute+" ";
}

if(thesecond>=10){
second.innerHTML=thesecond+" ";
}
else{
second.innerHTML="0"+thesecond+" ";
}
if(thems>=10){
ms.innerHTML=thems+"&nbsp;";
}
else{
ms.innerHTML="0"+thems+"&nbsp;";
}
},10)
}
else{
buttonEle.innerHTML="开始计时";
clearInterval(intervalId);
}
i++;
}
</script>
<style type="text/css">
body,html{
background: violet;
/*position: relative;*/
}
#firstDiv{
height: 50%;
width:50% ;
position:absolute;
margin-left: 350px;
margin-top:150px;
background: #ffcccc;
}
#twoDiv{
height: 200px;
width:100%;
position: absolute;
margin-top: 130px;
margin-left: 130px;;
}
span{
font-size: 30px;
}
button{
font-size: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="firstDiv">
<div id="twoDiv">
<span><span id="hour">00&nbsp;</span>时</span>
<span><span id="minute">00&nbsp;</span>分</span>
<span><span id="second">00&nbsp;</span>秒</span>
<span><span id="ms">00&nbsp;</span>毫秒</span>

<button id="start" οnclick="startTime()">开始计时</button>
</div>
</div>
</body>
</html>

总结

上一篇:nodeJS与MySQL实现分页数据以及倒序数据
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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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