网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

ES5 模拟 ES6 的 Symbol 实现私有成员功能示例

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/26 浏览:3 次 )

本文实例讲述了ES5 模拟 ES6 的 Symbol 实现私有成员功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

ES6 中有类语法,定义类变得简单了

class Person {
  constructor(name) {
    this._name = name;
  }
  
  get name() {
    return this._name;
  }
}

然而,并没有提供私有属性。比如上面的 Person 其实是希望在构造的时候传入 name,之后不允许修改了。不过,由于没有私有属性,所以难免有人会这样干:

Person james = new Person("James");
james._name = "Tom";    // God Save Me

不过,如果想定义私有成员,也有变通的方式,比如广为留传的 Symbol 大法

var Person = (function() {
  let _name = Symbol();
  class Person {
    constructor(name) {
      this[_name] = name;
    }
    
    get name() {
      return this[_name];
    }
  }
  return Person;
})();

其实质在于匿名函数中的 Symbol 实例 _name 是局部变量,在外部不可访问。而 Symbol 由于自身的唯一性特点,也没法再造一个相同的出来,所以就模拟出来一个私有成员了。

按照此思路,在 ES5 中其实也很容易模拟私有成员。局部变量是很容易做到的,在函数范围内 letvar 是一样的效果。问题在于模拟 Symbol 的唯一性。

ES5 没有 Sybmol,属性名称只可能是一个字符串,如果我们能做到这个字符串不可预料,那么就基本达到目标。要达到不可预期,一个随机数基本上就解决了。

var Person = (function() {
  var _name = "00" + Math.random();
  function Person(name) {
    this[_name] = name;
  }
  
  Object.defineProperty(Person.prototype, "name", {
    get: function() {
      return this[_name];
    }
  });

  return Person;
})();

如果这个程序在 Web 页面中加载,那么每次刷新页面 _name 的值都会不同,但并不会影响程序的逻辑,外部程序不会出现任何不适。

然而与 Symbol 方案相比,它的问题在于这个 _name 的值不会像 Symbol 一样会隐藏起来,在控制台可以用很多种办法把它找出来——当然在调试阶段这样做也没什么不可以。在开发阶段这个值仍然是不可预料的。

对于单个私有属性的情况,有人会找到私有 Key 的规律,比如上面的私有 Key 就是以 "000." 开始的,遍历对象属性很容易找出来。在多个私有 Key 的情况下,也可以通过一些技术手段来找,比如

function getPersonNameKey() {
  var v = "" + Math.random();
  var p = new Person(v);
  for (var k in p) {
    if (p[k] === v) {
      return k;
    }
  }
}

但这些都是后话,做起来太费劲,一般人不会这么干。何况 Symbol 也是可以遍历的(通过 Object.getOwnPropertySymbols()),完全可以以同样的方法来获取私有 Key。

综上,ES5 中模拟 Symbol 来实现私有属性的目的已经达到了。

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

上一篇:JavaScript布尔运算符原理使用解析
下一篇:Vue 的双向绑定原理与用法揭秘
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 网站地图 SiteMap