你准备好迎接vue3.0了吗
前言
本月21号晚上看了尤大大的直播,感觉vue3.0离我们越来越近了,预计年中正式发布,3.0的改变的确很大,性能提升了很多,很多东西也在靠向react。为了到时可以很快的转入vue3.0的阵营,从现在开始熟悉新的特性是很有必要的。
如果你想在v2.x中使用3.0的内容,可通过以下方式
npm install '@vue/composition-api'
在main.js中引入
import VueCompositionApi from '@vue/composition-api'; Vue.use(VueCompositionApi);
数据的双向绑定
V2.x中的数据双向绑定是通过object的defineProperty方法实现的,通过属性中的get和set方法中进行拦截操作。但是它无法监听数组的改变,除了使用以下几种方法可以:push()、pop()、shift()、unshift()、splice()、sort()、reverse(),如果直接使用index设置数组的某一项时是无法改变的。
V3.x中改用了proxy和Reflect实现双向绑定,它可以从更多方面对对象的变化进行监听,除了set 和 get 外,还提供了apply、setPrototypeOf、getPrototypeOf、deletePrototype、isExtensible、preventExtensions、getOwnPropertyDescriptor 、defineProperty、has、ownKeys、construct方法的监听。
对于proxy的实际应用我将在后期专门来讲解,本期以VU3.0的实践为主
直接上一斤的例子
<template> <div> <h3>数据绑定</h3> <div> <el-button @click="clicksingleVal"> 单向绑定 {{singleVal}} </el-button> <el-button @click="clickdoubleVal"> 双向绑定 {{doubleVal}} </el-button> <el-button @click="clickstateVal"> 状态绑定 {{stateVal}} </el-button> </div> </div> </template> "text-align: center">const state = reactive({ stateVal: 1 }) return { ...state }对reactive的内容直接进行解构后返回,会导致响应式丢失,需要使用toRefs将reactive对象转为普通对象,这样结果对象上的每个属性都指向原始对象中对应属性的ref引用对象,保证了在使用对象解构或拓展运算符时响应式不会丢失。
对于事件方法,就和声明一个变量一样,在setup中声明,在return返回即可。计算属性
引入computed方法,返回计算后的值,这里接着使用上面的例子,用total计算上面3个数的总和。
import {computed, ref, reactive, toRefs} from '@vue/composition-api' export default { setup(){ ... const total = computed(() =>{ return singleVal + doubleVal.value + state.stateVal }) ... return{ ..., total } } }从演示效果中我们还可以看出一点,单向绑定的数据改变不会触发计算属性方法。
数据监听
同样还是写在setup中,也比较简单,没有什么可讲解的
import {computed, ref, reactive, toRefs, watch} from '@vue/composition-api' ... watch(() => state.stateVal, (newVal, oldVal ) =>{ console.log(newVal, oldVal); }) ...生命周期
vue3.0中取消了 beforeCreate 和 created 两个周期,因为setup会在这个这个周期前执行,因此你可以在setup中进行你需要的处理。其他的生命周期全部以on开头。
import { onBeforeMount, onMounted, onBeforeUnmount, onBeforeUpdate, onDeactivated, onUnmounted, onUpdated } from '@vue/composition-api' export default { setup(){ onBeforeMount(() =>{ console.log('onBeforeMount'); }) onMounted(() =>{ console.log('onMounted'); }) onBeforeUnmount(() =>{ console.log('onBeforeUnmount'); }) onBeforeUpdate(() =>{ console.log('onBeforeUpdate'); }) onDeactivated(() =>{ console.log('onDeactivated'); }) onUnmounted(() =>{ console.log('onUnmounted'); }) onUpdated(() =>{ console.log('onUpdated'); }) } }Mixin
vue3.0中使用函数式的API代替原有的mixin,mixin很容易引起命名重合和覆盖引入mixin的页面属性。
在vue3.0中以一个API的形式存在,当你需要时,将其引入。直接看例子
mixin.vue
上一篇:深入浅析vue全局环境变量和模式<template> <div> <h3>mixins</h3> <div> <el-input v-model="searchValue" type="text" @change="onSearch"/> <div> <ul> <li v-for="name in names" :key="name.id" v-show="name.show"> {{name.value}} </li> </ul> </div> </div> </div> </template> "htmlcode">import {reactive, toRefs} from '@vue/composition-api' "text-align: center">EventBus
- setup接收两个参数
- props:等同于V2.x中的 props:{},用于接收父组件传递的参数
ctx:上下文环境。在2.x中的this指向的是全局VUE实例,可以使用this.
r o u t e r 、 t h i s .router、this.router、this.commit、this. e m i t 等 方 法 进 行 路 由 的 跳 转 等 操 作 。 而 在 3.0 中 不 能 直 接 访 问 到 t h i s , 如 果 你 尝 试 输 出 t h i s , 你 回 看 到 它 的 值 是 u n d e f i n e d 。 但 可 以 通 过 c t x . r o o t .emit等方法进行路由的跳转等操作。而在3.0中不能直接访问到this,如果你尝试输出this,你回看到它的值是undefined。但可以通过ctx.root.emit等方法进行路由的跳转等操作。而在3.0中不能直接访问到this,如果你尝试输出this,你回看到它的值是undefined。但可以通过ctx.root.root.$emit将内容挂在到 $root 上,以使得任何地方都可以访问到。 setup(props, ctx){ ... const total = computed(() =>{ let total = singleVal + doubleVal.value + state.stateVal ctx.root.$root.$emit('handleClick', {number: total }) return total }) ... } ... ctx.root.$root.$on('handleClick', (val) =>{ console.log('我是通过ctx.root.$root.$on触发的,接收的值为:' + val.number); state.otherTotal = val.number }) ...最后附上composition-api的github:https://github.com/vuejs/composition-api
下一篇:JavaScript禁止右击保存图片,禁止拖拽图片的实现代码
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?