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react 原生实现头像滚动播放的示例

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/26 浏览:3 次 )

本文介绍了react 原生实现头像滚动播放的示例,分享给大家,具体如下:

react 原生实现头像滚动播放的示例

之前需要的是下面这个效果

react 原生实现头像滚动播放的示例

现在。。。

憋说话,先看看效果。

react 原生实现头像滚动播放的示例

感觉很简单呀,直接渲染,transform就可以了,嗯嗯,是的没错。

渲染出来,获取元素,然后添加css,美中不足衔接不是很顺畅,不过还是做出来了。

 <div className="avatar-transform" ref={this.tmall}>
          {!!personAvatar.length && personAvatar.map((item, index) => {
            return <div className="avatar-wrap" key={index}>
              <div><img src={item.avatar} alt="" /></div>
              <div className="avatar-name">{item.nickname.substring(0, 2)}***已参与活动</div>
            </div>
          })}
        </div>
 changeCss(){
    if(this.index === 31){
      this.tmall.current.style = `transform: translateY(${this.index * 4}rem);`
      this.getAvatar()//获取数据
      this.index = 0
      return
    }
    this.tmall.current.style = `transform: translateY(-${this.index * 4}rem);transition: all 1s ease;`
    ++this.index
    setTimeout(()=>{
      this.changeCss()
    },3000)
  }

但是问题还是来了

一次性返回几百条数据,什么鬼,难道还直接渲染吗,我的天,100多个,渲染出来,那酸爽,得了吧,全部渲染出来是不可能的了,这辈子都不可能全部渲染出来的了,看一下有没什么方法没有。

网上搜了一下,搜出来的是什么鬼,算了算了,还是得自己写

思路:想了一下,可不可以,在后面添加一个节点,然后删除最前面的节点

嗯?好像可以

还是原来的配方原来的味道

<div className="avatar-transform" ref={this.tmall}>
          {!!personAvatar.length && personAvatar.map((item, index) => {
            return <div className="avatar-wrap" key={index}>
              <div><img src={item.avatar} alt="" /></div>
              <div className="avatar-name">{item.nickname.substring(0, 2)}***已参与活动</div>
            </div>
          })}
        </div>
  getAvatar(target = false) { //获取数据
    http.get('********').json(r => {
      if (r.error) {
        return Alert(r.msg);
      }
      //判断一下,不是第一次请求
      if (target) {
        this.listData = r.users
        this.changeCss()
        return
      }
      //装起来
      this.listData = r.users
      this.setState({
        personAvatar: this.listData.splice(0, 5) //先来5个
      })
      //最开始是在下面的transform: translateY(7rem),所以得上来
      this.tmall.current.style = `transform: translateY(0);transition: all 1s ease;`
      setTimeout(() => {
        this.changeCss()
      }, 3000)

    });
  }
.avatar-transform {

 transform: translateY(7rem);

}
  changeCss() {    
   let data = this.listData.shift()
    if (!data) {
      this.getAvatar(1)
      return
    }
    let div = document.createElement('div')
    div.className = "avatar-wrap"
    div.innerHTML = `<div><img src='${data.avatar}' alt="" /></div> 
    <div class="avatar-name">${data.nickname.substring(0, 2)}***已参与活动</div>`
    this.tmall.current.style = `transform: translateY(-${4}rem);transition: all 1s ease;`
    this.tmall.current.appendChild(div) //添加节点
    setTimeout(() => {
      this.tmall.current.style = `transform: translateY(0);`
      this.tmall.current.removeChild(this.tmall.current.childNodes[0]) //删除第一个节点
    }, 1000)
    setTimeout(() => {
      this.changeCss()
    }, 3000)

  }
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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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