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JS内置对象和Math对象知识点详解

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/26 浏览:3 次 )

Math对象

<script>
    // Math数学对象 不是一个构造函数 ,所以我们不需要new 来调用 而是直接使用里面的属性和方法即可
    console.log(Math.PI); // 一个属性 圆周率
    console.log(Math.max(1, 99, 3)); // 99
    console.log(Math.max(-1, -10)); // -1
    console.log(Math.max(1, 99, 'pink老师')); // NaN
    console.log(Math.max()); // -Infinity
  </script>

自己封装对象

<script>
    // 利用对象封装自己的数学对象 里面有 PI 最大值和最小值
    var myMath = {
      PI: 3.141592653,
      max: function() {
        var max = arguments[0];
        for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
          if (arguments[i] > max) {
            max = arguments[i];
          }
        }
        return max;
      },
      min: function() {
        var min = arguments[0];
        for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
          if (arguments[i] < min) {
            min = arguments[i];
          }
        }
        return min;
      }
    }
    console.log(myMath.PI);
    console.log(myMath.max(1, 5, 9));
    console.log(myMath.min(1, 5, 9));
  </script>

一些常用的方法

<script>
    // 1.绝对值方法
    console.log(Math.abs(1)); // 1
    console.log(Math.abs(-1)); // 1
    console.log(Math.abs('-1')); // 隐式转换 会把字符串型 -1 转换为数字型
    console.log(Math.abs('pink')); // NaN 

    // 2.三个取整方法
    // (1) Math.floor()  地板 向下取整 往最小了取值
    console.log(Math.floor(1.1)); // 1
    console.log(Math.floor(1.9)); // 1
    // (2) Math.ceil()  ceil 天花板 向上取整 往最大了取值
    console.log(Math.ceil(1.1)); // 2
    console.log(Math.ceil(1.9)); // 2
    // (3) Math.round()  四舍五入 其他数字都是四舍五入,但是 .5 特殊 它往大了取 
    console.log(Math.round(1.1)); // 1
    console.log(Math.round(1.5)); // 2
    console.log(Math.round(1.9)); // 2
    console.log(Math.round(-1.1)); // -1
    console.log(Math.round(-1.5)); // 这个结果是 -1
  </script>
<script>
    // 1.Math对象随机数方法  random() 返回一个随机的小数 0 =< x < 1
    // 2. 这个方法里面不跟参数
    // 3. 代码验证 
    console.log(Math.random());
    // 4. 我们想要得到两个数之间的随机整数 并且 包含这2个整数
    // Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
    function getRandom(min, max) {
      return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
    }
    console.log(getRandom(1, 10));
    // 5. 随机点名 
    var arr = ['张三', '张三丰', '张三疯子', '李四', '李思思', 'pink老师'];
    // console.log(arr[0]);
    console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]);
  </script>
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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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