网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

vue页面更新patch的实现示例

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/26 浏览:3 次 )

patch的流程

组件页面渲染时,将render返回的新vnode(新节点)和组件实例保存的vnode(旧节点)作为参数,调用patch方法,更新DOM。

判断两个节点是否相同

处理过程中,需要判断节点是否相同。相同节点需要满足以下条件:

  • key相同
  • 标签类型相同
  • 注释节点标识相同,都是注释节点,或者都不是注释节点
  • data的值状态相同,或者都有值,或者都没值
function sameVnode (a, b) {// 判断两个VNode节点是否是同一个节点
  return (
    a.key === b.key && // key相同
    (
      a.tag === b.tag && // tag相同
      a.isComment === b.isComment && // 注释节点标识相同
      isDef(a.data) === isDef(b.data) && // data值状态相同
      sameInputType(a, b) // input的type相同
    )
  )
}

patch方法

patch判断流程如下:

a) 如果新节点为空,此时旧节点存在(组件销毁时),调用旧节点destroy生命周期函数

b) 如果旧节点为空,根据新节点创建DOM

c) 其他(如果新旧节点都存在)

  • a) 旧节点不是DOM(组件节点),且新旧节点相同
    • 执行patchVnode
  • b) 旧节点是DOM元素或者两个节点不相同
    • 创建新节点DOM,销毁旧节点以及DOM。
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
  if (isUndef(vnode)) {
   if (isDef(oldVnode)) { invokeDestroyHook(oldVnode); }
   return
  }
  ...
  if (isUndef(oldVnode)) {
   isInitialPatch = true;// 组件初始加载
   createElm(vnode, insertedVnodeQueue);
  } else {
   var isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType);
   if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
    patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly);
   } else {
    ...
    var oldElm = oldVnode.elm;
    var parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm);// 获取父元素
    // create new node
    createElm(
     vnode,
     insertedVnodeQueue,
     oldElm._leaveCb "color: #ff0000">patchVnode方法

当两个节点相同时,执行patchVnode方法。在处理各种情况之前,会将旧节点elm属性值赋值给新节点的elm属性,保持elm保持一致。

具体流程如下:

a)如果新旧节点完全相同(引用相同 oldVnode === vnode)

  • 直接返回不处理

b) 如果新节点不是文本节点

  • a)都存在子节点,新旧节点的子节点数组引用不同(oldCh !== ch)
    • updateChildren
  • b)新节点有子节点,旧节点没有
    • 1)查重子节点(key)
    • 2)如果旧节点是文本节点,先清空文本
    • 3)创建子节点DOM元素
  • c)旧节点有子节点,新节点没有
    • 移除子节点以及DOM
  • d)旧节点是文本节点
    • 清除文本
  • c)如果新节点是文本节点,并且和旧节点文本不相同
    • 则直接替换文本内容。
  • d)其他(新节点是文本节点,并且和旧节点相同)
    • 不处理
 function patchVnode (
  oldVnode,
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  ownerArray,
  index,
  removeOnly
 ) {
  if (oldVnode === vnode) {
   return
  }
  ...
  if (isUndef(vnode.text)) {
   if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
    if (oldCh !== ch) { updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly); }
   } else if (isDef(ch)) {
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
     checkDuplicateKeys(ch);
    }
    if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, ''); }
    addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue);
   } else if (isDef(oldCh)) {
    removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1);
   } else if (isDef(oldVnode.text)) {
    nodeOps.setTextContent(elm, '');
   }
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
   nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text);
  }
  ...
 }

updateChildren方法

updateChildren方法处理相同新旧节点的子节点。方法定义了以下变量(updateChildren的节点都表示的是子节点):

  var oldStartIdx = 0;// 表示当前正在处理的旧起始节点序号
  var newStartIdx = 0;// 表示当前正在处理的新起始节点序号
  var oldEndIdx = oldCh.length - 1;// 表示当前正在处理的旧结尾节点序号
  var oldStartVnode = oldCh[0];// 表示当前正在处理的旧起始节点
  var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];// 表示当前正在处理的旧结尾节点
  var newEndIdx = newCh.length - 1;// 表示当前正在处理的新结尾节点序号
  var newStartVnode = newCh[0];// 表示当前正在处理的新起始节点
  var newEndVnode = newCh[newEndIdx];// 表示当前正在处理的新结尾节点
  var oldKeyToIdx, // 尚未处理的旧节点key值映射
    idxInOld, // 与新节点key值相同的旧节点序号
    vnodeToMove, // 与新节点key值相同的旧节点
    refElm;// 指向当前正在处理的新结尾节点的后一个节点(已处理)的DOM元素

根据新旧节点的对比结果,更新DOM元素,此过程并不改变新旧节点的排序。序号指向正在处理的节点,分别是新旧节点的起始和结尾节点。对比过程以新起始节点为主导,对比方向是由两侧向中间。优先比对新旧节点的起始节点和结尾节点,再查找与新起始节点相同的且未处理的旧节点。当旧节点全部处理完(旧起始和结尾序号重叠),此时新节点可能未处理完,就添加新节点DOM元素。当新节点全部处理完(新起始和结尾序号重叠),可能存在旧节点,就删除旧节点DOM元素。

具体流程如下:

新旧子节点的起始序号不大于结尾序号时,执行以下流程:

a)如果旧子节点两侧存在undefined节点

  • 旧起始节点undefined,oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
  • 旧结尾节点undefined,oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

b)新旧子节点的起始节点相同(前后比较)

  • patchVNode更新DOM内容
  • oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
  • newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

c)新旧子节点的结尾节点相同(前后比较)

  • patchVNode更新DOM内容
  • oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  • newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

d)旧起始节点和新结尾节点相同(前后比较)

  • patchVNode更新DOM内容
  • 将旧起始节点DOM添加到旧结尾节点DOM前面
  • oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
  • newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

e)旧结尾节点和新起始节点相同(前后比较)

  • patchVNode更新DOM内容
  • 将旧结尾节点DOM添加到旧起始节点DOM前面
  • oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  • newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

f)其他(缓存尚未处理的旧节点key值,依此判断旧节点中是否存在和新起始节点相同的节点)

  • a)尚未处理的旧节点中不存在与新起始节点相同的节点
    • 创建新节点DOM并添加到旧起始节点DOM的前面
    • newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  • b)旧节点中存在与新起始节点key相同的节点
    • a)旧节点中存在与新起始节点相同的节点
      • patchVode
      • 将相同的旧节点DOM添加到旧起始节点DOM前面
      • 将相同的旧节点置为undefinedoldCh[idxInOld] = undefined
      • newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    • b)key相同,但标签类型不同的节点
      • 创建新节点DOM并添加到旧起始节点DOM的前面
      • newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

循环结束

a)如果旧节点遍历完(oldStartIdx > oldEndIdx

  • 把剩余未处理新节点DOM添加到上一个新结尾节点DOM前面(从新起始节点到新结尾节点,都未处理过)

b)如果新节点遍历完(newStartIdx > newEndIdx

  • 移除旧起始和结尾节点以及他们之间的节点的DOM(从旧起始节点到旧结尾节点,可能存在处理过的节点,但处理过已被置为undefined)
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  var oldStartIdx = 0;// 表示当前正在处理的旧起始节点序号
  var newStartIdx = 0;// 表示当前正在处理的新起始节点序号
  var oldEndIdx = oldCh.length - 1;// 表示当前正在处理的旧结尾节点序号
  var oldStartVnode = oldCh[0];// 表示当前正在处理的旧起始节点
  var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];// 表示当前正在处理的旧结尾节点
  var newEndIdx = newCh.length - 1;// 表示当前正在处理的新结尾节点序号
  var newStartVnode = newCh[0];// 表示当前正在处理的新起始节点
  var newEndVnode = newCh[newEndIdx];// 表示当前正在处理的新结尾节点
  var oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm;
  ...
  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
   if (isUndef(oldStartVnode)) {
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode has been moved left
   } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
   } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
    patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
   } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
    patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx);
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
   } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
    patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx);
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm));
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
   } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
    patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm);
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
   } else {
    if (isUndef(oldKeyToIdx)) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); }// 缓存尚未处理的旧节点key值
    idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
     "color: #ff0000">updateChildren的示例:

1.左边表示新旧节点,节点下面标识起始和结尾节点(即正在处理的节点)。右边表示当前的DOM。

vue页面更新patch的实现示例

2.新节点的起始和结尾节点与旧节点的起始和结尾节点互不相同,并且在旧节点中未找到与新起始节点(新节点f)相同的节点。
所以创建节点f的DOM并添加到旧起始节点(旧节点a)DOM的前面,然后新起始节点序号加1,表示新节点f已处理,当前正在处理新起始节点c。

vue页面更新patch的实现示例

3.新节点的起始和结尾节点与旧节点的起始和结尾节点互不相同,但在旧节点中找到与新起始节点(节点c)相同的节点。
所以将旧节点c的DOM添加到旧起始节点(旧节点a)DOM的前面,旧节点c置空,然后新起始节点序号加1,表示新节点c已处理,当前正在处理新起始节点e。

vue页面更新patch的实现示例

4.新起始节点(新节点e)和旧结尾节点(旧节点e)相同。更新旧节点e的DOM内容,并将旧节点e的DOM移动到旧起始节点(旧节点a)DOM的前面,旧结尾节点序号减1,新起始节点加1,表示新旧节点e已处理,当前正在处理的是新起始节点g和旧结尾节点d。

vue页面更新patch的实现示例

5.新结尾节点(新节点d)和旧结尾节点(旧节点d)相同。仅更新旧节点d的DOM内容。新结尾节点序号减1,旧结尾节点序号减1,表示新旧节点d已处理,当前正在处理的是新结尾节点g和旧结尾节点c。由于旧节点c为空,则旧结尾节点为b。

vue页面更新patch的实现示例

6.新节点的起始和结尾节点与旧节点的起始和结尾节点互不相同,并且在旧节点中未找到与新起始节点(新节点g)相同的节点。
所以创建节点g的DOM并添加到旧起始节点(旧节点a)DOM的前面,然后新起始节点序号加1,表示新节点g已处理,当前正在处理新起始节点d。

vue页面更新patch的实现示例

7.由于新起始和结尾节点序号重叠,新节点已经处理完毕,存在尚未处理的旧节点,则移除未处理的旧节点DOM。

vue页面更新patch的实现示例

8.结束,最终的DOM。

vue页面更新patch的实现示例

上一篇:js实现小时钟效果
下一篇:微信小程序scroll-view隐藏滚动条的方法详解
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?