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javascript实现拖拽碰撞检测

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/26 浏览:3 次 )

本文实例为大家分享了javascript实现拖拽碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下

拖拽碰撞检测碰撞改变颜色

css:

<style>
    .div1{width: 100px;height: 100px;background: pink;position: absolute;}
    .div2{
     width: 150px;height: 150px;background: gray;position: absolute;
     top: 35%;
     left: 35%;
    }
</style>

html:

<body>
  <div class="div1"></div>
  <div class="div2"></div>
</body>

js:

 <script>
    window.onload = function () {
      var oDiv = document.getElementsByTagName("div")[0];
      var oDiv2 = document.getElementsByTagName("div")[1];
      
      //1.按下 拖动
      oDiv.onmousedown = function (ev) {
        var oEvent = window.event || ev;
        //5.计算需要往回移动的距离
        //鼠标与盒子的左相对距离
        var l = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft;
        //鼠标与盒子的上相对距离
        var t = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop;

        document.onmousemove = function (ev) {
          var oEvent = window.event || ev;
   //oEvent.preventDefault();
          //2.获取鼠标坐标位置
          var x = oEvent.clientX;
          var y = oEvent.clientY;
          
          //div的坐标位置
          var x1 = x - l;
          var y1 = y - t;
          
          //div2的真实宽度
          var oDiv2Width = oDiv2.offsetWidth;
          //div2的X坐标
          var oDiv2Left = oDiv2.offsetLeft;
          //第一个左边的临界值
          var div1L = x1 + oDiv.offsetWidth;
          //第二个左边的临界值
          var div1L2 = oDiv2Width + oDiv2Left;
          //左边的两个临界值的判断
          //第一个上面的临界值
          var div1Top = y1 + oDiv.offsetHeight;
          //第二上面的临界值
          var div1Top2 = oDiv2.offsetTop + oDiv2.offsetHeight;
          
          
          
          if(div1L>=oDiv2Left && x1 <= div1L2 && div1Top>=oDiv2.offsetTop && y1 <=div1Top2){
           oDiv2.style.backgroundColor = 'yellow';
          }else{
           oDiv2.style.backgroundColor = 'gray';
          }          
                   
          //3.设置div的位置
          oDiv.style.left = x1 + "px";
          oDiv.style.top = y1 + "px";
          //增加一个全局捕获事件
          //这个全局捕获事件 是兼容低版本的ie浏览器的
          if(oDiv.setCapture){
           oDiv.setCapture();
          }
          return false;
          //这个return false不在ie浏览器下生效
        }  
      }

      oDiv.onmouseup = function () {
        //4.取消掉移动事件
        //当我们抬起鼠标的时候 就应该释放全局捕获事件
        if(oDiv.releaseCapture){
         oDiv.releaseCapture()
        }
        document.onmousemove = null;
      }

    }
</script>

javascript实现拖拽碰撞检测

javascript实现拖拽碰撞检测

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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