网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

JavaScript实现拖拽功能

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/26 浏览:3 次 )

本文实例为大家分享了JavaScript实现拖拽功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

盒子拖拽—运用到的有onmousedown事件,onmousemove事件以及onmouseup事件

1、当鼠标点击下去的时候我们需要获取鼠标所在位置的横纵坐标,然后获取盒子的离页面的横纵方向的距离
2、计算出鼠标相对盒子的距离
3、当鼠标移动的时候,获取鼠标移动的距离,在永鼠标此刻的位置减去鼠标相对盒子的距离,获得的是盒子此刻的坐标位置
4、将这个位置赋值给盒子
5、鼠标抬起,清除鼠标移动事件;

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>鼠标拖拽</title>
 <style>
  .box{
   background-color: pink;
   width:200px;
   height:200px;
   border-radius: 50%;
   position: absolute;
   top:20px;
   left:100px;
  }
 </style>
</head>
<body>
 <div class="box">

 </div>
 <script>
  window.onload = function(){
   var box = document.getElementsByClassName('box')[0];
   function drag (ele){
    ele.onmousedown = function(e){
     var e = e || window.event; 
     //此处是为了兼容IE,因为IE中事件对象是作为全局对象( window.event )存在的;
     var pageX = e.pageX || e.clientX + document.documentElement.scrollLeft;
     var pageY = e.pageY || e.clientY + document.documentElement.scrollTop;
     //获取鼠标相对盒子的位置;
     var boxX = pageX - box.offsetLeft;
     var boxY = pageY - box.offsetTop;
     document.onmousemove = function(e){
      var e = e || window.event;
      var pageX = e.pageX || e.clientX + document.documentElement.scrollLeft;
      var pageY = e.pageY || e.clientY + document.documentElement.scrollTop;
      //将鼠标当前的坐标值减去鼠标相对盒子的位置,得到盒子当时的位置并将其赋值给盒子,实现移动效果
      box.style.left = pageX - boxX +'px';
      box.style.top = pageY - boxY + 'px';
     }
    };
    document.onmouseup = function () {
     //清除盒子的移动事件;
     document.onmousemove = null;
    };
   } ;
   drag(box)
  }
 </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:node.js 使用 net 模块模拟 websocket 握手进行数据传递操作示例
下一篇:node.js中 mysql 增删改查操作及async,await处理实例分析
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 网站地图 SiteMap