网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

JavaScript canvas动画实现时钟效果

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/26 浏览:3 次 )

本文实例为大家分享了canvas动画实现时钟效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

JavaScript canvas动画实现时钟效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>时钟特效</title>
</head>
<body>
  <canvas width="150" height="150" id="canvas"></canvas>
</body>
</html>
<script>
  clock();// 显示
  setInterval(clock,1000);// 每一秒重绘一次,达到转动效果
  function clock(){
    var now = new Date();// 得到当前日期与时间
    var second = now.getSeconds(),
      min = now.getMinutes(),
      hour = now.getHours();// 得到时分秒
      hour = hour > 12?hour-12:hour;
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.clearRect(0,0,150,150);// 初始化画布
    ctx.save();
    ctx.translate(75,75);// 平移坐标原点
    ctx.scale(0.4,0.4);//缩放效果
    ctx.rotate(-Math.PI/2);// 将x轴旋转-90
    ctx.strokeStyle = 'black';
    ctx.fillStyle = 'black';
    ctx.lineWidth = 8;
    ctx.lineCap = 'round';

    // 显示时针刻度
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    for(var i = 0;i<12;i++)
    {
      ctx.rotate(Math.PI/6);
      ctx.moveTo(100,0);
      ctx.lineTo(120,0);
    }
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();// 恢复
    ctx.save();
    
    // 显示秒针刻度
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = 5;
    for(var i = 0;i < 60; i++)
    {
      if(i % 5 != 0)
      {
        ctx.moveTo(117,0);
        ctx.lineTo(120,0);
      }
      ctx.rotate(Math.PI/30);// 转6度
    }
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();// 恢复
    ctx.save();

    // 绘制时针
    ctx.beginPath();
    ctx.rotate((Math.PI / 6)*hour + (Math.PI/360)*min + (Math.PI /21600)*second)//时针当前指向的位置
    ctx.lineWidth = 14;
    ctx.moveTo(-20,0);
    ctx.lineTo(75,0);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();//恢复
    ctx.save();

    // 绘制分针
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = 'black';
    ctx.lineWidth = 10;
    ctx.rotate((Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*second);// 分针当前的位置
    ctx.moveTo(-28,0);
    ctx.lineTo(102,0);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();//恢复
    ctx.save();


    // 绘制秒针
    ctx.beginPath();
    ctx.rotate(Math.PI/30*second);
    ctx.strokeStyle = '#D40000';
    ctx.lineWidth = 6;
    ctx.moveTo(-30,0);
    ctx.lineTo(83,0);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();//恢复
    ctx.save();

    //绘制表框
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = 4;
    ctx.strokeStyle = '#325Fa2';
    ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);//半径142
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore()//恢复
    ctx.restore()//恢复


  }
</script>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:详解Vue template 如何支持多个根结点
下一篇:JavaScript canvas仿代码流瀑布
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 网站地图 SiteMap