网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

原生js+css调节音量滑块

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/26 浏览:3 次 )

本文实例为大家分享了js调节音量滑块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果

原生js+css调节音量滑块

html部分

<body>
<div class="all">
<p>当前位置0%</p>
<div class="bar">
<div class="box"></div>
</div>
</div>
</body>

css部分

<style>
.all {
width: 500px;
height: 80px;
margin: 100px auto;
position: relative;
}

.bar {
width: 500px;
height: 20px;
border-radius: 10px;
background: #aaa;
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
margin: auto;
cursor: pointer;
}

.box {
width: 30px;
height: 30px;
background: #000;
position: absolute;
bottom: 0;
top: 0;
margin: auto 0;
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
transition: left 0.1s linear 0s;
}
</style>

js逻辑

<script>
var box = document.getElementsByClassName('box')[0]
var bar = document.getElementsByClassName('bar')[0]
var all = document.getElementsByClassName('all')[0]
var p = document.getElementsByTagName('p')[0]
var cha = bar.offsetWidth - box.offsetWidth
box.onmousedown = function (ev) {
let boxL = box.offsetLeft
let e = ev || window.event //兼容性
let mouseX = e.clientX //鼠标按下的位置
window.onmousemove = function (ev) {
let e = ev || window.event
let moveL = e.clientX - mouseX //鼠标移动的距离
let newL = boxL + moveL //left值
// 判断最大值和最小值
if (newL < 0) {
newL = 0
}
if (newL >= cha) {
newL = cha
}
// 改变left值
box.style.left = newL + 'px'
// 计算比例
let bili = newL / cha * 100
p.innerHTML = '当前位置' + Math.ceil(bili) + '%'
return false //取消默认事件
}
window.onmouseup = function () {
window.onmousemove = false //解绑移动事件
return false
}
return false
};
// 点击音量条
bar.onclick = function (ev) {
let left = ev.clientX - all.offsetLeft - box.offsetWidth / 2
if (left < 0) {
left = 0
}
if (left >= cha) {
left = cha
}
box.style.left = left + 'px'
let bili = left / cha * 100
p.innerHTML = '当前位置' + Math.ceil(bili) + '%'
console.log(left)
return false
}
</script>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:基于vue.js实现购物车
下一篇:Vue 图片压缩并上传至服务器功能
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 网站地图 SiteMap