网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

javascript中this的用法实践分析

(编辑:jimmy 日期: 2025/1/14 浏览:3 次 )

本文实例讲述了javascript中this的用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

实践一:this在点击等事件中的指向

html结构:

<button id='btn'>click me</button>

javascript结构:

var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(event) {
 console.log(this.innerHTML); // click me
 // 还有另一种做法如下,用事件对象
 var evt = event || window.event;
 var target = evt.target || evt.srcElement;
 console.log(target.innerHTML); // click me
}

实践二:this在对象字面量json中的指向,指向自身对象

var p = {
 "name":"Tom",
 "say":function(){
  console.log(this.name + ' say something!');
 }
}
p.say(); // Tom say something!

实践三:this在全局作用域中的使用

var a = 1;
console.log(this); // window
console.log(this.a); // 1
function test(){
 console.log(this); // window
 this.haha = 'i am haha';
};
test(); // 函数一执行,haha 作用域变成全局的
console.log(haha); // i am haha

实践四:this在定时器中的指向,定时器是window对象的一个方法,定时器中的this指向window对象,setTimeout()setInterval() 是一样的

var div = document.getElementById('div');
div.onclick = function() {
 var that = this; // 用that 来存储当前的div这个dom元素
 setTimeout(function(){
  console.log(this + ' i am this'); // [object Window] i am this
  console.log(that + ' i am that'); // [object HTMLDivElement] i am that
 }, 100);
}

实践五:this在对象中的指向,指向当前实例对象

function Person(){
 this.name = 'jack';
};
Person.prototype = {
 buy:function() {
  console.log(this.name + ' go buy!');
 }
}
var p = new Person();
console.log(p.name); // jack;
p.buy(); // jack go buy!

实践六:this在闭包中的应用1

var age = 20;
  var person = {
    "age" : 10,
    "getAgeFunc" : function(){
      return function(){
        return this.age; // this 指向 window
      };
    }
  };
console.log(person.getAgeFunc()()); // 20
/* 
  分析这段代码:person调用getAgeFunc() 在内存中返回一个函数,这个函数是全局的,然后加个() 执行。那么,返回20
*/

实践七:this在闭包中的应用2

var age = 20;
var person = {
  "age" : 10,
  "getAgeFunc" : function(){
    var that = this;
    return function(){
      return that.age; // that 指向 person
    };
  }
};
console.log(person.getAgeFunc()()); // 10
/*
  分析这段代码:person调用getAgeFunc() 用that代替当前对象,当执行返回的闭包函数时,age是person对象的一个属性那么,返回10
*/

实践八:用call和apply改变this的指向 ,以后会详细分析 call和apply以及闭包的概念

var person = {
 "name":"Tom",
 "say":function(x,y) {
   console.log(this.name + ' say ' + x + ' ' + y);
 }
}
var student = {
 "name":"Lucy"
}
person.say.call(student,'hello','world'); // Lucy say hello world
person.say.apply(student,['hello','javascript']); // Lucy say hello javascript

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

上一篇:javascript面向对象程序设计实践常用知识点总结
下一篇:学习LayUI时自研的表单参数校验框架案例分析
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 网站地图 SiteMap