20道JS原理题助你面试一臂之力(必看)
(编辑:jimmy 日期: 2024/11/2 浏览:3 次 )
前言
本文针对目前常见的面试题,仅提供了相应的核心原理及思路,部分边界细节未处理。后续会持续更新,希望对你有所帮助。
1. 实现一个call函数
// 思路:将要改变this指向的方法挂到目标this上执行并返回 Function.prototype.mycall = function (context) { if (typeof this !== 'function') { throw new TypeError('not funciton') } context = context || window context.fn = this let arg = [...arguments].slice(1) let result = context.fn(...arg) delete context.fn return result }
2. 实现一个apply函数
// 思路:将要改变this指向的方法挂到目标this上执行并返回 Function.prototype.myapply = function (context) { if (typeof this !== 'function') { throw new TypeError('not funciton') } context = context || window context.fn = this let result if (arguments[1]) { result = context.fn(...arguments[1]) } else { result = context.fn() } delete context.fn return result }
3. 实现一个bind函数
// 思路:类似call,但返回的是函数 Function.prototype.mybind = function (context) { if (typeof this !== 'function') { throw new TypeError('Error') } let _this = this let arg = [...arguments].slice(1) return function F() { // 处理函数使用new的情况 if (this instanceof F) { return new _this(...arg, ...arguments) } else { return _this.apply(context, arg.concat(...arguments)) } } }
4. instanceof的原理
// 思路:右边变量的原型存在于左边变量的原型链上 function instanceOf(left, right) { let leftValue = left.__proto__ let rightValue = right.prototype while (true) { if (leftValue === null) { return false } if (leftValue === rightValue) { return true } leftValue = leftValue.__proto__ } }
5. Object.create的基本实现原理
// 思路:将传入的对象作为原型 function create(obj) { function F() {} F.prototype = obj return new F()
6. new本质
function myNew (fun) { return function () { // 创建一个新对象且将其隐式原型指向构造函数原型 let obj = { __proto__ : fun.prototype } // 执行构造函数 fun.call(obj, ...arguments) // 返回该对象 return obj } } function person(name, age) { this.name = name this.age = age } let obj = myNew(person)('chen', 18) // {name: "chen", age: 18}
7. 实现一个基本的Promise
// 未添加异步处理等其他边界情况 // ①自动执行函数,②三个状态,③then class Promise { constructor (fn) { // 三个状态 this.state = 'pending' this.value = undefined this.reason = undefined let resolve = value => { if (this.state === 'pending') { this.state = 'fulfilled' this.value = value } } let reject = value => { if (this.state === 'pending') { this.state = 'rejected' this.reason = value } } // 自动执行函数 try { fn(resolve, reject) } catch (e) { reject(e) } } // then then(onFulfilled, onRejected) { switch (this.state) { case 'fulfilled': onFulfilled() break case 'rejected': onRejected() break default: } } }
8. 实现浅拷贝
// 1. ...实现 let copy1 = {...{x:1}} // 2. Object.assign实现 let copy2 = Object.assign({}, {x:1})
9. 实现一个基本的深拷贝
// 1. JOSN.stringify()/JSON.parse() let obj = {a: 1, b: {x: 3}} JSON.parse(JSON.stringify(obj)) // 2. 递归拷贝 function deepClone(obj) { let copy = obj instanceof Array "color: #ff0000">10. 使用setTimeout模拟setInterval
// 可避免setInterval因执行时间导致的间隔执行时间不一致 setTimeout (function () { // do something setTimeout (arguments.callee, 500) }, 500)11. js实现一个继承方法
// 借用构造函数继承实例属性 function Child () { Parent.call(this) } // 寄生继承原型属性 (function () { let Super = function () {} Super.prototype = Parent.prototype Child.prototype = new Super() })()12. 实现一个基本的Event Bus
// 组件通信,一个触发与监听的过程 class EventEmitter { constructor () { // 存储事件 this.events = this.events || new Map() } // 监听事件 addListener (type, fn) { if (!this.events.get(type)) { this.events.set(type, fn) } } // 触发事件 emit (type) { let handle = this.events.get(type) handle.apply(this, [...arguments].slice(1)) } } // 测试 let emitter = new EventEmitter() // 监听事件 emitter.addListener('ages', age => { console.log(age) }) // 触发事件 emitter.emit('ages', 18) // 1813. 实现一个双向数据绑定
let obj = {} let input = document.getElementById('input') let span = document.getElementById('span') // 数据劫持 Object.defineProperty(obj, 'text', { configurable: true, enumerable: true, get() { console.log('获取数据了') return obj['text'] }, set(newVal) { console.log('数据更新了') input.value = newVal span.innerHTML = newVal } }) // 输入监听 input.addEventListener('keyup', function(e) { obj.text = e.target.value })完整实现可前往之前写的:这应该是最详细的响应式系统讲解了
14. 实现一个简单路由
// hash路由 class Route{ constructor(){ // 路由存储对象 this.routes = {} // 当前hash this.currentHash = '' // 绑定this,避免监听时this指向改变 this.freshRoute = this.freshRoute.bind(this) // 监听 window.addEventListener('load', this.freshRoute, false) window.addEventListener('hashchange', this.freshRoute, false) } // 存储 storeRoute (path, cb) { this.routes[path] = cb || function () {} } // 更新 freshRoute () { this.currentHash = location.hash.slice(1) || '/' this.routes[this.currentHash]() } }15. 实现懒加载
上一篇:这应该是最详细的响应式系统讲解了<ul> <li><img src="/UploadFiles/2021-04-02/default.png">let imgs = document.querySelectorAll('img') // 可视区高度 let clientHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight function lazyLoad () { // 滚动卷去的高度 let scrollTop = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop for (let i = 0; i < imgs.length; i ++) { // 图片在可视区冒出的高度 let x = clientHeight + scrollTop - imgs[i].offsetTop // 图片在可视区内 if (x > 0 && x < clientHeight+imgs[i].height) { imgs[i].src = imgs[i].getAttribute('data') } } } // addEventListener('scroll', lazyLoad) or setInterval(lazyLoad, 1000)16. rem基本设置
// 原始配置 function setRem () { let doc = document.documentElement let width = doc.getBoundingClientRect().width let rem = width / 75 doc.style.fontSize = rem + 'px' } // 监听窗口变化 addEventListener("resize", setRem)17. 手写实现AJAX
// 1. 简单流程 // 实例化 let xhr = new XMLHttpRequest() // 初始化 xhr.open(method, url, async) // 发送请求 xhr.send(data) // 设置状态变化回调处理请求结果 xhr.onreadystatechange = () => { if (xhr.readyStatus === 4 && xhr.status === 200) { console.log(xhr.responseText) } } // 2. 基于promise实现 function ajax (options) { // 请求地址 const url = options.url // 请求方法 const method = options.method.toLocaleLowerCase() || 'get' // 默认为异步true const async = options.async // 请求参数 const data = options.data // 实例化 const xhr = new XMLHttpRequest() // 请求超时 if (options.timeout && options.timeout > 0) { xhr.timeout = options.timeout } // 返回一个Promise实例 return new Promise ((resolve, reject) => { xhr.ontimeout = () => reject && reject('请求超时') // 监听状态变化回调 xhr.onreadystatechange = () => { if (xhr.readyState == 4) { // 200-300 之间表示请求成功,304资源未变,取缓存 if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300 || xhr.status == 304) { resolve && resolve(xhr.responseText) } else { reject && reject() } } } // 错误回调 xhr.onerror = err => reject && reject(err) let paramArr = [] let encodeData // 处理请求参数 if (data instanceof Object) { for (let key in data) { // 参数拼接需要通过 encodeURIComponent 进行编码 paramArr.push(encodeURIComponent(key) + '=' + encodeURIComponent(data[key])) } encodeData = paramArr.join('&') } // get请求拼接参数 if (method === 'get') { // 检测url中是否已存在 "color: #ff0000">18. 实现拖拽
window.onload = function () { // drag处于绝对定位状态 let drag = document.getElementById('box') drag.onmousedown = function(e) { var e = e || window.event // 鼠标与拖拽元素边界的距离 = 鼠标与可视区边界的距离 - 拖拽元素与边界的距离 let diffX = e.clientX - drag.offsetLeft let diffY = e.clientY - drag.offsetTop drag.onmousemove = function (e) { // 拖拽元素移动的距离 = 鼠标与可视区边界的距离 - 鼠标与拖拽元素边界的距离 let left = e.clientX - diffX let top = e.clientY - diffY // 避免拖拽出可视区 if (left < 0) { left = 0 } else if (left > window.innerWidth - drag.offsetWidth) { left = window.innerWidth - drag.offsetWidth } if (top < 0) { top = 0 } else if (top > window.innerHeight - drag.offsetHeight) { top = window.innerHeight - drag.offsetHeight } drag.style.left = left + 'px' drag.style.top = top + 'px' } drag.onmouseup = function (e) { this.onmousemove = null this.onmouseup = null } } }19. 实现一个节流函数
// 思路:在规定时间内只触发一次 function throttle (fn, delay) { // 利用闭包保存时间 let prev = Date.now() return function () { let context = this let arg = arguments let now = Date.now() if (now - prev >= delay) { fn.apply(context, arg) prev = Date.now() } } } function fn () { console.log('节流') } addEventListener('scroll', throttle(fn, 1000))20. 实现一个防抖函数
// 思路:在规定时间内未触发第二次,则执行 function debounce (fn, delay) { // 利用闭包保存定时器 let timer = null return function () { let context = this let arg = arguments // 在规定时间内再次触发会先清除定时器后再重设定时器 clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, arg) }, delay) } } function fn () { console.log('防抖') } addEventListener('scroll', debounce(fn, 1000))以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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几个月来,英特尔、微软、AMD和其它厂商都在共同推动“AI PC”的想法,朝着更多的AI功能迈进。在近日,英特尔在台北举行的开发者活动中,也宣布了关于AI PC加速计划、新的PC开发者计划和独立硬件供应商计划。
在此次发布会上,英特尔还发布了全新的全新的酷睿Ultra Meteor Lake NUC开发套件,以及联合微软等合作伙伴联合定义“AI PC”的定义标准。
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