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小程序如何构建骨架屏

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/2 浏览:3 次 )

首屏

一般情况下,在首屏数据未拿到之前,为了提升用户的体验,会在页面上展示一个loading的图层,类似下面这个

小程序如何构建骨架屏

其中除了菊花图以外网上还流传这各种各样的loading动画,在PC端上几乎要统一江湖了,不过最近在移动端上面看到不同于菊花图的加载方式,就是这篇文章需要分享的Skeleton Screen,中文称之为"骨架屏"

概念

A skeleton screen is essentially a blank version of a page into which information is gradually loaded.

在H5中,骨架屏其实已经不是什么新奇的概念了,网上也有各种方案生成对应的骨架屏,包括我们经常使用的知乎、饿了么、美团等APP都有应用骨架屏这个概念

小程序如何构建骨架屏

方案

先从H5生成骨架屏方案开始说起,总的来说H5生成骨架屏的方案有2种

1.完全靠手写HTML和CSS方式给每个页面定制一套骨架屏

2.利用预渲染的方式生成静态骨架屏

第一套方案,毫无疑问是最简单最直白的方式,缺点也很明显,假如页面布局有修改的话,那么除了修改业务代码之外还需要额外修改骨架屏,增加了维护的成本。

第二套方案,一定程度上改善了第一套方案带来的维护成本增加的缺点,主要还是使用工具预渲染页面,获取到DOM节点和样式,保留页面结构,覆盖样式,生成灰色块盖在原有文本、图片或者是canvas等节点上面,最后将生成的HTML和CSS打包出来,就是一个带有骨架屏的页面。最后再利用webpack工具将生成的骨架屏插入到HTML里面,详细的话可以看看饿了么的分享,这里就不多描述了。

调研了下H5生成骨架屏的方案,对于小程序生成骨架屏的方案也有了一个大致的想法,主要有2个难点需要实现

1.预渲染

2.获取节点

预渲染

再说回饿了么提供的骨架屏的方案,使用 puppeteer 渲染页面(或者使用服务端渲染,vue或者react都有提供相应的方案),拿到DOM节点和样式,这里有一点需要注意的是,页面的渲染是需要初始化的数据,数据的来源可以是初始化的data(vue)或者mock数据,当然小程序是无法直接使用 puppeteer 来做预渲染(有另外的方案可以实现),需要利用小程序初始化的 data + template 渲染之后得到一个初始化结构作为骨架屏的结构

//index.js
Page({
data: {
motto: 'Hello World',
userInfo: {
avatarUrl: 'https://wx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/SYiaiba5faeraYBoQCWdsBX4hSjFKiawzhIpnXjejDtjmiaFqMqhIlRBqR7IVdbKE51npeF6X1cXxtDQD2bzehgqMA/132',
nickName: 'jay'
},
lists: [
'aslkdnoakjbsnfkajbfk',
'qwrwfhbfdvndgndghndeghsdfh',
'qweqwtefhfhgmjfgjdfghaefdhsdfgdfh',
],
showSkeleton: true
},
onLoad: function () {
const that = this;
setTimeout(() => {
that.setData({
showSkeleton: false
})
}, 3000)
}
})
//index.wxml
<view class="container">
<view class="userinfo">
<block>
<image class="userinfo-avatar skeleton-radius" src="/UploadFiles/2021-04-02/{{userInfo.avatarUrl}}">

有了上面的 data + template 之后,就有了一个初始化的页面结构,接下来就需要拿到节点信息

节点

小程序基础库1.4.0之后小程序基础库提供了一组新的API,可用于获取节点信息,具体API戳这里。
跟H5方式一样,根据class或者id获取节点信息,不同的是只能获取到当前的节点信息,无法获取到其父或者子节点信息,所以只能手动给需要渲染骨架屏的节点添加相应的class或者id

<view class="container">
<view class="userinfo">
<block>
<image class="userinfo-avatar skeleton-radius" src="/UploadFiles/2021-04-02/{{userInfo.avatarUrl}}">

约定2个特殊的class作为获取节点信息的标记skeleton-rect和skeleton-radius,在页面中获取相应的top、left、width、height进行骨架屏的绘制

结果

小程序如何构建骨架屏

具体的调用方式和源码,请看 github ,最后求start

总结

上文有说到小程序也可以使用 page-skeleton-webpack-plugin 方式一样生成骨架屏,最重要的一点就是需要将小程序跑在chrome上面,后面的流程就一样了,至于怎么将小程序跑在chrome上面呢?可以利用 wept ,缺点就是目前作者已经停止维护这个工具了,不支持新版小程序的API。

说回来我这个生成骨架屏的方案,其实跟 page-skeleton-webpack-plugin 有点相似,不同的是,page-skeleton-webpack-plugin 采用离线渲染的方式生成静态骨架屏插入路由中,而我采用运行时先渲染页面默认结构,然后根据默认结构再绘制骨架屏。从性能角度出发确实不如 page-skeleton-webpack-plugin,但是也差不了多少了,主要还是小程序并没有提供类似服务端渲染的方案。目前从使用上来讲,还是有点小麻烦,需要默认数据撑开页面结构,需要给相应的节点添加class,后面有时间再研究下有没有更好的方案吧~~~

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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