网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

详解JavaScript的变量

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/5 浏览:3 次 )

基本类型和引用类型的值

ECMAScript变量一般有两种数据类型的值:基本类型和引用类型。

  1. 基本类型: 简单的数据段:Undefined, Null, Boolean, Number, String
  2. 引用类型:多个值构成的对象;

1.动态的属性

定义两者的值:创建一个变量并为其变量赋值;

执行两者的值:

  1. 引用类型:可以添加、删除属性和方法;
  2. 基本类型:不能添加、删除属性和方法;

比如:引用类型 a,可以添加属性 name age

var a = new Object();
a.name = "我喂前端袋盐";
a.age = 24;
console.log(a.name);   //我喂前端袋盐

 基本类型 name 无法添加属性 age

var name = "我喂前端袋盐";
name.age = 24;
console.log(name.age);   //undefined

代码中可知:只能给引用类型值动态地添加属性,以便将来使用。

2. 赋值变量值

从一个变量向另一个变量复制基本类型值和引用类型值时:
基本类型:在变量对象上创建一个新值,并将其值复制给新变量分配的位置上;(完全独立的两个变量)
例如

var a = 111;
 var b = a;
 console.log(b);   //111

代码中可知:变量b的值只是变量a的值的一个副本,两者的值111是完全独立的。
引用类型:将存储在变量对象中的值复制一份放到为新变量分配的空间中;(引用同一个对象的两个变量)
引用类型的值的副本实际是一个指针,指向存储在堆中的一个对象。

var obj1 = new Object;
var obj2 = obj1;
obj1.name = "我喂前端袋盐";
console.log(obj2,name);   // Object { name="我喂前端袋盐"} 我喂前端袋盐

代码中可知:obj1和obj2都指向同一个对象Object;所以,为obj1添加的name属性,通过obj2也可以访问的到。

3. 传递参数

我们都知道基本类型是按值访问的,因为可以访问保存在变量中的实际的值。

所有函数的参数都是按值传递的。
基本类型:基本类型值的传递如同基本类型变量的复制一样;
在向参数传递值,被传递的值会被复制给一个局部变量(命名参数),因此这个局部变量的变化不会反映在函数的外部。
例如:

function fn(num) {
 num += 10;
 return num;
}
var a = 10;
var result = fn(a);
console.log(result); //20
console.log(a);  //10

代码中可知:参数num和变量a互不相识,只是有着相同的值而已,用完之后,你还是你,我还是我,互不干政。
引用类型:引用类型的传递如同引用类型变量的复制一样;
在向参数传递值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。
例如:

function fn(obj) {
 obj.name = '我喂前端袋盐';
}
var person = new Object();
fn(person);
console.log(person.name);  //我喂前端袋盐

代码中可知:在这个函数内部,参数obj和变量person引用的是同一个对象Object,所以,你不动我也不动,你动我也动,你中有我,我中有你,情义绵绵,经久不息……
也就是说:即使变量person是按值传递的,但是参数obj(想象成局部变量)还是会按引用来访问同一个对象。
访问变量有按值和按引用两种方式,参数只能按值传递。

4. 检测类型

基本类型:typeof
引用类型:instanceof(对象或null)
例如:

var a = 'Wo Wei Qian Duan Dai Yan';
var b = 24;
var c = '';
var d = true;
var e;
var g = undefined;
var f = null; // 比较特殊
var h = new Object();
 
console.log(typeof a); //string
console.log(typeof b); //number 
console.log(typeof c); //string
console.log(typeof d); //boolean
console.log(typeof e); //undefined
console.log(typeof g); //undefined
console.log(typeof f); //object
console.log(typeof h); //object

所用引用类型的值都是Object的实例。
如下:

var person = new Object();
var num = [1,2, 3];
var pattern = /.at/i;
console.log(person instanceof Object); //true
console.log(num instanceof Object); //true
console.log(num instanceof Array);  //true
console.log(pattern instanceof Object); //true
console.log(pattern instanceof RegExp); //true

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript变量详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

上一篇:Vue组件内部实现一个双向数据绑定的实例代码
下一篇:vue elementUI table表格数据 滚动懒加载的实现方法
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 SiteMap