网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

JavaScript显式数据类型转换详解

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/5 浏览:3 次 )

基本概念

将值从一种类型转换为另一种类型称为类型转换,类型转换总是返回基本类型值,如字符串、数字和布尔值,不会返回引用类型值。
类型转换分为“显式”和“隐式”:“显式”转换发生在静态类型语言的编译阶段,而“隐式”转换则发生在动态类型语言的运行时。

显式类型转换

非字符串到字符串的类型转换

toString() 方法
数字、布尔值、字符串和对象都有 toString() 方法,但 null 和 undefined 没有。
例子:

var name = "Tom",
  age = 19,
  isStudent = true;
console.log(name.toString()); //输出:"Tom"
console.log(age.toString()); //输出:"19"
console.log(isStudent.toString()); //输出:"true"

var obj = {
    name: "Tom"
  },
  arr = [19, 20];
console.log(obj.toString()); //输出:"[object Object]"
console.log(arr.toString()); //输出:"19,20"

*基本类型值不能直接使用 toString() 方法,所以 JavaScript 引擎会自动为基本类型值创建一个封装对象,然后对该对象调用 toString()。

String() 方法

这个方法能够将任何类型的值转换为字符串,基本的转换规则是:

1、如果值有toString()方法,则调用该方法进行转换;
2、如果值是null,则返回“null”;
3、如果值是undefined,则返回“undefined”。

例子:

console.log(String(11)); //输出:"11"
console.log(String(true)); //输出:"true"
console.log(String("love")); //输出:"love"
console.log(String(null)); //输出:"null"
console.log(String(undefined)); //输出:"undefined"
console.log(String({
  name: "Tom"
})); //输出:"[object Object]"
console.log(String([1, 2])); //输出:"1,2"

非数字到数字的类型转换

Number() 方法

这个方法可以用于任何数据类型,基本的转换规则是:
1、如果是Boolean值,true和false将分别被转换为1和0;
2、如果是数字值,只是简单的传入和返回;
3、如果是null值,返回0;
4、如果是undefined值,返回NaN;
5、如果是字符串,遵循下列规则:

  1. 如果字符串中只包含数字,将其转换为十进制。即“123”转换为123,“011”转换为11(忽略前导0);
  2. 如果字符串中包含有效的浮点格式,如“1.1”将其转换为对应的浮点数值(同样忽略前导0);
  3. 如果字符串是空的,不包含任何字符,则将其转换为0;
  4. 如果字符串中包含除上述以外的字符,则将其转换为NaN。

 6、如果是对象,会首先检查该值是否有 valueOf() 方法。如果有,并且可以成功返回基本类型值,那么就使用该方法的返回值进行强制类型转换;如果没有就使用 toString() 的返回值来进行强制类型转换。如果 valueOf() 和 toString() 均不返回基本类型值,会产生 TypeError 错误。

*valueOf() 和 toString() 都属于 Object 的原型方法,valueOf() 返回类型不变的原始值而非值的字符串形式。

例子:

console.log(Number(true)); //输出:1
console.log(Number(10)); //输出:10
console.log(Number(null)); //输出:0
console.log(Number(undefined)); //输出:NaN
console.log(Number("123")); //输出:123
console.log(Number("01")); //输出:1
console.log(Number("1.1")); //输出:1.1
console.log(Number("")); //输出:0
console.log(Number("love")); //输出:NaN
//转换过程:{name: "Tom"} => "[object Object]" => NaN
console.log(Number({
  name: "Tom"
})); //输出:NaN
//转换过程:[1,2] => "1,2" => NaN
console.log(Number([1, 2])); //输出:NaN
//转换过程:[999] => "999" => 999
console.log(Number([999])); //输出:999
console.log(Number(new Date)); //以微秒为单位的数字时间

parseInt() 方法

这个方法是专门用于把字符串转换成整数的,非字符串参数会首先被强制转换为字符串,它的基本转换规则是:
1、如果第一个字符不是数字或者负号,返回NaN;
2、如果第一个字符是数字,会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符。
例子:

例子:

//非字符串类型
//转换过程:10.1 => "10.1" => 10
console.log(parseInt(10.1)); //输出:10
//转换过程:0.0000008 => "8e-7" => 8
console.log(parseInt(0.0000008)); //输出:8

//字符串类型
console.log(parseInt("10abc")); //输出:10
console.log(parseInt("abc")); //输出:NaN

*从 ES5 开始,parseInt() 默认转换为十进制数,如果需要转换其他基数(即多少进制),可以为这个函数提供第二个参数,例如:parseInt( “0xAF”, 16 ) 。

parseFloat() 方法与 parseInt() 类似,用于解析浮点数。字符串中的第一个小数点是有效的,而第二个小数点是无效的。除此之外,parseFloat() 方法只能解析十进制数。

例子:

console.log(parseFloat("10abc")); //输出:10
console.log(parseFloat("11.22.33")); //输出:11.22
console.log(parseFloat("011.22")); //输出:11.22

非布尔值到布尔值的类型转换

Boolean() 方法

可以对任何数据类型的值调用 Boolean() 方法,而且总会返回一个 Boolean 值,基本的转换规则是:
1、以下这些是可以被转换为 false 的值:

  1. undefined
  2. null
  3. false
  4. +0、-0 和 NaN
  5. “”

2、上面列举之外的值都是可以被转换为 true 的值。

例子:

console.log(Boolean(undefined)); //输出:false
console.log(Boolean(null)); //输出:false
console.log(Boolean(false)); //输出:false
console.log(Boolean(0)); //输出:false
console.log(Boolean(-0)); //输出:false
console.log(Boolean(NaN)); //输出:false
console.log(Boolean("")); //输出:false

所有的对象都是可以被转换为 true 的值,包括使用Boolean、 Number 和 String 来创建的基本包装类型的对象。

例子:

console.log(Boolean(new Boolean(false))); //输出:true
console.log(Boolean(new Number(0))); //输出:true
console.log(Boolean(new String(""))); //输出:true
console.log(Boolean([])); //输出:true
console.log(Boolean({})); //输出:true

如有错误,欢迎指正,本人不胜感激。

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript显式数据类型转换详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

上一篇:React 使用Hooks简化受控组件的状态绑定
下一篇:浅谈js中的bind
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 SiteMap