每天学点Vue源码之vm.$mount挂载函数
(编辑:jimmy 日期: 2024/11/5 浏览:3 次 )
在vue实例中,通过$mount()实现实例的挂载,下面来分析一下$mount()函数都实现了什么功能。
$mount函数执行位置
_init这个私有方法是在执行initMixin时候绑定到Vue原型上的。
$mount函数是如如何把组件挂在到指定元素
$mount函数定义位置
$mount函数定义位置有两个:
第一个是在src/platforms/web/runtime/index.js
这里的$mount是一个public mount method。之所以这么说是因为Vue有很多构建版本, 有些版本会依赖此方法进行有些功能定制, 后续会解释。
// public mount method // el: 可以是一个字符串或者Dom元素 // hydrating 是Virtual DOM 的补丁算法参数 Vue.prototype.$mount = function ( el"_blank" href="https://cn.vuejs.org/v2/guide/installation.html#对不同构建版本的解释">Vue对不同构建版本的解释 。关于这个作者封装的工具函数query也可以学习下:
/** * Query an element selector if it's not an element already. */ export function query (el: string | Element): Element { if (typeof el === 'string') { const selected = document.querySelector(el) if (!selected) { // 开发环境下给出错误提示 process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( 'Cannot find element: ' + el ) // 没有找到的情况下容错处理 return document.createElement('div') } return selected } else { return el } }第二个定义 $mount 函数的地方是src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js 文件,这个文件是完整版Vue(运行时+编译器)的入口文件。
关于运行时与编译器不清楚的童鞋可以看官网 运行时 + 编译器 vs. 只包含运行时 。
// 缓存运行时候定义的公共$mount方法 const mount = Vue.prototype.$mount Vue.prototype.$mount = function ( el"htmlcode">const idToTemplate = cached(id => { const el = query(id) return el && el.innerHTML })getOuterHTML方法:
/** * Get outerHTML of elements, taking care * of SVG elements in IE as well. */ function getOuterHTML (el: Element): string { if (el.outerHTML) { return el.outerHTML } else { // fix IE9-11 中 SVG 标签元素是没有 innerHTML 和 outerHTML 这两个属性 const container = document.createElement('div') container.appendChild(el.cloneNode(true)) return container.innerHTML } }关于compileToFunctions函数, 在src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js中可以看到会挂载到Vue上作为一个全局方法。
mountComponent方法: 真正执行绑定组件
mountComponent函数中是出现在src/core/instance/lifecycle.js。
export function mountComponent ( vm: Component, // 组件实例vm el: ?Element, // 挂载点 hydrating?: boolean ): Component { // 在组件实例对象上添加$el属性 // $el的值是组件模板根元素的引用 vm.$el = el if (!vm.$options.render) { // 渲染函数不存在, 这时将会创建一个空的vnode对象 vm.$options.render = createEmptyVNode if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { /* istanbul ignore if */ if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') || vm.$options.el || el) { warn( 'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' + 'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' + 'render functions, or use the compiler-included build.', vm ) } else { warn( 'Failed to mount component: template or render function not defined.', vm ) } } } // 触发 beforeMount 生命周期钩子 callHook(vm, 'beforeMount') // vm._render 函数的作用是调用 vm.$options.render 函数并返回生成的虚拟节点(vnode)。template => render => vnode // vm._update 函数的作用是把 vm._render 函数生成的虚拟节点渲染成真正的 DOM。 vnode => real dom node let updateComponent // 把渲染函数生成的虚拟DOM渲染成真正的DOM /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { updateComponent = () => { const name = vm._name const id = vm._uid const startTag = `vue-perf-start:${id}` const endTag = `vue-perf-end:${id}` mark(startTag) const vnode = vm._render() mark(endTag) measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag) mark(startTag) vm._update(vnode, hydrating) mark(endTag) measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag) } } else { updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } } // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined // 创建一个Render函数的观察者, 关于watcher后续再讲述. new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before () { if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } } }, true /* isRenderWatcher */) hydrating = false // manually mounted instance, call mounted on self // mounted is called for render-created child components in its inserted hook if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true callHook(vm, 'mounted') } return vm }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
下一篇:使用pm2部署node生产环境的方法步骤
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?