网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

小程序实现列表多个批量倒计时

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/5 浏览:3 次 )

最近在写一个列表功能,列表中有倒计时的效果,网上没有可用的素材,以下是本人自己写的,如有问题,希望大家指出。

先来看看基本的效果

小程序实现列表多个批量倒计时

小程序中列表倒计时,类似活动倒计时列表,列表中有多个倒计时效果,且不冲突

先把时间打印出来,放在data中,然后在写计时器;如果先写计时器,然后把打印出来的时间放在data就会报错,setData不支持这种操作。

数据文件(dates.js,返回的时间数据是剩余时间)

var dates=[
 {
 dat:324235235
 },
 {
 dat:7200000
 },
 {
 dat:675875754
 }
]
 
module.exports = {
 datetime: dates
}

wxml文件(a.wxml)

<view wx:for="{{wearList.datetime}}" wx:for-item="item" wx:key="id">
 <view class='dates'>{{item.difftime}}</view>
</view>

js文件(a.js)

var dates=require('../utils/dates.js');//数据文件
 
Page({
 data:{},
 onShow(a){
 // console.log(dates.datetime)//数据
 let that=this;
 let len=dates.datetime.length;//时间数据长度
 
 function nowTime() {//时间函数
  // console.log(a)
  for (var i = 0; i < len; i++) {
  var intDiff = dates.datetime[i].dat;//获取数据中的时间戳
  // console.log(intDiff)
  var day=0, hour=0, minute=0, second=0;  
  if(intDiff > 0){//转换时间
   day = Math.floor(intDiff / (60 * 60 * 24));
   hour = Math.floor(intDiff / (60 * 60)) - (day * 24);
   minute = Math.floor(intDiff / 60) - (day * 24 * 60) - (hour * 60);
   second = Math.floor(intDiff) - (day * 24 * 60 * 60) - (hour * 60 * 60) - (minute * 60);
   if(hour <=9) hour = '0' + hour;
   if (minute <= 9) minute = '0' + minute;
   if (second <= 9) second = '0' + second;
   dates.datetime[i].dat--;
   var str=hour+':'+minute+':'+ second 
   // console.log(str) 
  }else{
   var str = "已结束!";
   clearInterval(timer); 
  }
  // console.log(str);
  dates.datetime[i].difftime = str;//在数据中添加difftime参数名,把时间放进去
  }
  that.setData({
  wearList: dates
  })
  // console.log(that)
 }
 
 nowTime();
 var timer = setInterval(nowTime, 1000);
 
 }
})

小程序中列表倒计时,类似活动倒计时列表,列表中有多个倒计时效果,且不冲突

先把时间打印出来,放在data中,然后在写计时器;如果先写计时器,然后把打印出来的时间放在data就会报错,setData不支持这种操作。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:详解关于微信setData回调函数中的坑
下一篇:记一次vue-webpack项目优化实践详解
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 SiteMap