网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

原生JS实现逼真的图片3D旋转效果详解

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/5 浏览:3 次 )

本文实例讲述了原生JS实现逼真的图片3D旋转效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

实现效果:

原生JS实现逼真的图片3D旋转效果详解

实现过程:

步骤一:先写一个简单的html结构,创建一个box盒子,里面放对应的图片(也可以用js创建图片,这里为了好理解,我们直接用html创建).

<body><div class="box">
  <img src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">

步骤二:给盒子和图片,设置对应的样式

  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    body {
      background-color: #000;
      /*overflow: hidden;*/
    }
    #box{
      width:133px;
      height: 200px;
      margin: 200px auto;
      position:relative;
      border: 1px solid #fff;
      transform-style: preserve-3d;
      /*2.transform–style属性指定嵌套元素是在三维空间中呈现。(使用此属性必须先使用transform 属性)*/
      /*perspective:800px;*/
      /*3.设置透视距离*/
      transform:perspective(800px) rotateX(-15deg) rotateY(0deg) ;                                                                                                                                                                                                                  deg);
    }
    #box img{
      position: absolute;
      top:0;
      left: 0;
      width: 100%;
      height: 100%;
      border-radius: 3px;
      box-shadow: 0px 0px 5px #fff;
      /*4.设置图片阴影*/
      /*-webkit-box-reflect: below 15px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 40%,rgba(0,0,0,.5) 100%);*/
      /*-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/
      -webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6));
      /*5.设置图片倒影:直接记住吧(3个值。1. direction 定义方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定义反射偏移的距离;3.mask-box-image定义遮罩图像,该图像将覆盖投影区域。如果省略该参数值,则默认为无遮罩图像。*/
    }
  </style>

第三步:js

  <script>
  //   //js动态添加11个img标签
  //  //创建11个img标签的办法
  //   var box=document.getElementById('box');
  //   for(var i=1;i<=11;i++){//有多少张图就循环多少次
  //  var imgs= document.createElement('img');
  //  imgs.setAttribute("src", "img/"+i+".jpg");
  //  box.appendChild(imgs);}
        //当页面加载完毕后再执行代码
        window.onload=function ( ) {
          //1.获取元素
          var oWrap=document.getElementById('box');
          var oImg=oWrap.children;
          // var oImgLen=oImg.length;
          var deg=360/oImg.length;//3.每个需要旋转的度数
          // 定义一个开始的度数
          var roX=-10;
          var roY=0;
          var x,y,x_,y_,xN,yN,time=null;
         //2.遍历所有的img标签
          for(var i=0;i<oImg.length;i++){
          // oImg[i].style.cssText='transform:rotateY('+i*deg+'deg ) translateZ(350px);transition:1s'+ (oImgLen-i)*0.1 +'s;';
            oImg[i].style.transform = 'rotateY('+ i*deg + 'deg) translateZ(350px)';
            oImg[i].style.transition ='all 1s '+ (oImg.length-i-1)*0.1 +'s';
            //transition:设置过渡
            oImg[i].ondragstart=function ( ) {
            return false;
          }
          }
          //3.事件处理
          document.onmousedown=function ( e ) {
            clearInterval(time);
            e=e||window.event;
            x_=e.clientX;
            y_=e.clientY;
           // console.log ( "鼠标按下了" )
            this.onmousemove=function ( e ) {
            e=e||window.event;
            //获取滚动的X和Y轴
              //client:鼠标触发点相对于页面可视区域左上角距离
             x=e.clientX;
             y=e.clientY;
              //两点之间的差值:第一次走的时候两值相等,第二次走的时候x已经更新,但x_没更新,所以两个差值就是xN;
              xN=x-x_;
              yN=y-y_;
              //差值拼接到旋转的Y里面去
              roY+=xN*0.2;//水平拖影响Y轴;
              roX-=yN*0.2;
              oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
              // var oDiv =document.createElement('div');
              // this.body.appendChild(oDiv);
              // oDiv.style.cssText='width:5px;height:5px; background:red;position:absolute;left:'+x+"px;top:"+y+"px";
              x_=e.clientX;
              y_=e.clientY;
            }
            this.onmouseup=function ( ) {
             // console.log ( "鼠标抬起了" )
              this.onmousemove= null;
              //设置一个定时器,实现后面惯性效果8
             time=setInterval(function ( ) {
          //无限乘以零点95它会接近0的状态
            xN*=0.95;
            yN*=0.95;
            //当它小到0.1时停止计时器
            if(Math.abs(xN)<0.1 && Math.abs(yN)<0.1){//Math.abs()是返回绝对值
              clearInterval(time);
            }
          //差值拼接到旋转的Y里面去
          roY+=xN*0.2;//水平拖影响Y轴;
          roX-=yN*0.2;
          oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
        },30)
            }
          }
        }
  </script>

附件:完整版代码

<!DOCTYPE html >
<html lang="en" onselectstart="return false;">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    body {
      background-color: #000;
    }
    #box{
      width:133px;
      height: 200px;
      margin: 100px auto;
      position:relative;
      /* border: 1px solid #fff; 测试用到*/
      transform-style: preserve-3d;
      /*2.transform–style属性指定嵌套元素是在三维空间中呈现。(使用此属性必须先使用transform 属性)*/
      /*perspective:800px;*/
      /*3.设置透视距离*/
      transform:perspective(800px) rotateX(-15deg) rotateY(0deg) ;                                                   }
    #box img{
      position: absolute;
      top:0;
      left: 0;
      width: 100%;
      height: 100%;
      border-radius: 3px;
      box-shadow: 0px 0px 5px #fff;
      /*4.设置图片阴影*/
      -webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6));
      /*方法2-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/
      /*5.设置图片倒影:直接记住吧(3个值。1. direction 定义方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定义反射偏移的距离;3.mask-box-image定义遮罩图像,该图像将覆盖投影区域。如果省略该参数值,则默认为无遮罩图像。*/
    }
  </style>
</head>
<body>
<div id="box">
  <img src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

上一篇:JavaScript遍历DOM元素的常见方式示例
下一篇:JS实现简单的抽奖转盘效果示例
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?