基于Webpack4和React hooks搭建项目的方法
面对日新月异的前端,我表示快学不动了:joy:。 Webpack 老早就已经更新到了 V4.x,前段时间 React 又推出了 hooks API。刚好春节在家里休假,时间比较空闲,还是赶紧把 React 技术栈这块补上。
网上有很多介绍 hooks 知识点的文章,但都比较零碎,基本只能写一些小 Demo 。还没有比较系统的,全新的基于 hooks 进行搭建实际项目的讲解。所以这里就从开发实际项目的角度,搭建起单页面 Web App 项目的基本脚手架,并基于 hooks API 实现一个 react 项目模版。
Hooks最吸引人的地方就是用 函数式组件 代替面向对象的 类组件 。此前的 react 如果涉及到状态,解决方案通常只能使用 类组件 ,业务逻辑一复杂就容易导致组件臃肿,模块的解藕也是个问题。而使用基于 hooks 的 函数组件 后,代码不仅更加简洁,写起来更爽,而且模块复用也方便得多,非常看好它的未来。
webpack 4 的配置
没有使用 create-react-app 这个脚手架,而是从头开始配置开发环境,因为这样自定义配置某些功能会更方便些。下面这个是通用的配置 webpack.common.js 文件。
const { resolve } = require('path'); const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin'); const { HotModuleReplacementPlugin } = require('webpack'); module.exports = { entry: './src/index.js',//单入口 output: { path: resolve(__dirname, 'dist'), filename: '[name].[hash].js'//输出文件添加hash }, optimization: { // 代替commonchunk, 代码分割 runtimeChunk: 'single', splitChunks: { cacheGroups: { vendor: { test: /[\\/]node_modules[\\/]/, name: 'vendors', chunks: 'all' } } } }, module: { rules: [ { test: /\.jsx"htmlcode">const merge = require('webpack-merge'); const common = require('./webpack.common.js'); module.exports = merge(common, { mode: 'development', devtool: 'inline-source-map', devServer: { contentBase: './dist', port: 4001, hot: true } });生成模式的 webpack.prod.js 文件,只要定义了 mode:'production' , webpack 4 打包时就会自动压缩优化代码。
const merge = require('webpack-merge'); const common = require('./webpack.common.js'); module.exports = merge(common, { mode: 'production', devtool: 'source-map' });配置 package.js 中的 scripts
{ "scripts": { "start": "webpack-dev-server --open --config webpack.dev.js", "build": "webpack --config webpack.prod.js" } }Babel 的配置
babel的 .babelrc 文件, css module 包这里推荐 babel-plugin-react-css-modules 。
react-css-modules既支持全局的css(默认 className 属性),同时也支持局部css module( styleName 属性),还支持css预编译器,这里使用的是 scss 。
{ "presets": [ "@babel/preset-env", "@babel/preset-react" ], "plugins": [ "@babel/plugin-proposal-class-properties", "@babel/plugin-transform-runtime", [ "react-css-modules", { "exclude": "node_modules", "filetypes": { ".scss": { "syntax": "postcss-scss" } }, "generateScopedName": "[name]___[local]___[hash:base64:5]" } ] ] }React 项目
下面是项目基本的目录树结构,接着从入口开始一步步细化整个项目。
├ package.json ├ src │ ├ component // 组件目录 │ ├ reducer // reducer目录 │ ├ action.js │ ├ constants.js │ ├ context.js │ └ index.js ├ public // 静态文件目录 │ ├ css │ └ index.html ├ .babelrc ├ webpack.common.js ├ webpack.dev.js └ webpack.prod.js状态管理组件使用 redux , react-router 用于构建单页面的项目,因为使用了 hooks API,所以不再需要 react-redux 连接状态 state 。
<Context.Provider value={{ state, dispatch }}>基本代替了 react-redux 的 ** `。
// index.js import React, { useReducer } from 'react' import { render } from 'react-dom' import { HashRouter as Router, Route, Redirect, Switch } from 'react-router-dom' import Context from './context.js' import Home from './component/home.js' import List from './component/list.js' import rootReducer from './reducer' import '../public/css/index.css' const Root = () => { const initState = { list: [ { id: 0, txt: 'webpack 4' }, { id: 1, txt: 'react' }, { id: 2, txt: 'redux' }, ] }; // useReducer映射出state,dispatch const [state, dispatch] = useReducer(rootReducer, initState); return <Context.Provider value={{ state, dispatch }}> <Router> <Switch> <Route exact path="/" component={Home} /> <Route exact path="/list" component={List} /> <Route render={() => (<Redirect to="/" />)} /> </Switch> </Router> </Context.Provider> } render( <Root />, document.getElementById('root') )constants.js, action.js 和 reducer.js 与之前的写法是一致的。
// constants.js export const ADD_COMMENT = 'ADD_COMMENT' export const REMOVE_COMMENT = 'REMOVE_COMMENT' // action.js import { ADD_COMMENT, REMOVE_COMMENT } from './constants' export function addComment(comment) { return { type: ADD_COMMENT, comment } } export function removeComment(id) { return { type: REMOVE_COMMENT, id } }list.js
import { ADD_COMMENT, REMOVE_COMMENT } from '../constants.js' const list = (state = [], payload) => { switch (payload.type) { case ADD_COMMENT: if (Array.isArray(payload.comment)) { return [...state, ...payload.comment]; } else { return [...state, payload.comment]; } case REMOVE_COMMENT: return state.filter(i => i.id != payload.id); default: return state; } }; export default listreducer.js
import { combineReducers } from 'redux' import list from './list.js' const rootReducer = combineReducers({ list, //user }); export default rootReducer最大区别的地方就是 component 组件,基于 函数式 ,内部的表达式就像是即插即用的插槽,可以很方便的抽取出通用的组件,然后从外部引用。相比之前的 面向对象 方式,我觉得 函数表达式 更受前端开发者欢迎。
- useContext 获取全局的 state
- useRef 代替之前的 ref
- useState 代替之前的 state
- useEffect则可以代替之前的生命周期钩子函数
//监控数组中的参数,一旦变化就执行 useEffect(() => { updateData(); },[id]); //不传第二个参数的话,它就等价于每次componentDidMount和componentDidUpdate时执行 useEffect(() => { updateData(); }); //第二个参数传空数组,等价于只在componentDidMount和componentWillUnMount时执行, //第一个参数中的返回函数用于执行清理功能 useEffect(() => { initData(); reutrn () => console.log('componentWillUnMount cleanup...'); }, []);
最后就是实现具体界面和业务逻辑的组件了,下面是其中的List组件
// list.js import React, { useRef, useState, useContext } from 'react' import { bindActionCreators } from 'redux' import { Link } from 'react-router-dom' import Context from '../context.js' import * as actions from '../action.js' import Dialog from './dialog.js' import './list.scss' const List = () => { const ctx = useContext(Context);//获取全局状态state const { user, list } = ctx.state; const [visible, setVisible] = useState(false); const [rid, setRid] = useState(''); const inputRef = useRef(null); const { removeComment, addComment } = bindActionCreators(actions, ctx.dispatch); const confirmHandle = () => { setVisible(false); removeComment(rid); } const cancelHandle = () => { setVisible(false); } const add = () => { const input = inputRef.current, val = input.value.trim(); if (!val) return; addComment({ id: Math.round(Math.random() * 1000000), txt: val }); input.value = ''; } return <> <div styleName="form"> <h3 styleName="sub-title">This is list page</h3> <div> <p>hello, {user.name} !</p> <p>your email is {user.email} !</p> <p styleName="tip">please add and remove the list item !!</p> </div> <ul> { list.map(l => <li key={l.id}>{l.txt}<i className="icon-minus" title="remove item" onClick={() => { setVisible(true); setRid(l.id); }}></i></li>) } </ul> <input ref={inputRef} type="text" /> <button onClick={add} title="add item">Add Item</button> <Link styleName="link" to="/">redirect to home</Link> </div> <Dialog visible={visible} confirm={confirmHandle} cancel={cancelHandle}>remove this item "_blank" href="https://github.com/edwardzhong/webpack_react" rel="external nofollow" >https://github.com/edwardzhong/webpack_react以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?