网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

JS实现方形抽奖效果

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:3 次 )

本文实例为大家分享了JS实现抽奖效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

展示:

JS实现方形抽奖效果JS实现方形抽奖效果

HTML:

<div id="table"></div>
<div id="btn">
   <button onclick="start('p', 'active','newactive', 100)">顺序抽/停止</button>
  <button onclick="startRan('p', 'active','newactive', 100)">随机抽/停止</button>
</div>

CSS:

table {
 text-align: center;
 border-collapse: collapse;
}

table * {
 width: 60px;
 height: 60px;
}

#btn {
 box-sizing: border-box;
 width: 190px;
 display: flex;
 justify-content: space-between;
 align-items: center;
}

#btn * {
 flex-grow: 1;
 background-color: red;
 border: 1px solid #000;
 color: #fff;
 height: 30px;
 font-size: 10px;
}

.active {
 background-color: #ccc;
}

.newactive {
 background-color: #00ffff;
}

JavaScript:

// 定义一个奖池
 var jackpot = [
  ['奖品A1', '奖品A2', '奖品A3'],
  ['奖品B1', '奖品B2', '奖品B3'],
  ['奖品C1', '奖品C2', '奖品C3']
 ];

 /**
  * [table 创建表格]
  * @param {[Array]} arr  [奖品数组]
  * @param {[String]} selector [选择器]
  * @return {[String]} table [返回一个HTML标签]
  */
 function table(arr, selector) {

  var table = '<table border="1">';

  for (var i = 0; i < arr.length; i++) {

   table += '<tr>';

   for (var j = 0; j < arr[i].length; j++) {

    table += '<td class="' + selector + '">' + arr[i][j] + '</td>';

   }

   table += '</tr>';

  }

  table += '</table>';

  return table;

 }

 // 输出奖池
 document.getElementById('table').innerHTML = table(jackpot, 'p');

 var key = true; // start,startRan控制器
 var num = 3; // 抽奖次数
 // 抽过的还能抽  可定义抽奖次数-->次数限制      num需要定义
 //     不定义抽奖次数-->次数无限      num不需定义
 // 抽过的不能抽  可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义
 //     不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度    num需要定义

 /**
  * [start 开始抽奖]
  * @param {[String]} selector [选择器]
  * @param {[String]} addselector [给选中的添加样式]
  * @param {[String]} newaddselector [中奖奖品样式]
  * @param {[Number]} speed  [时间越小,速度越快]
  * @return {[type]}    [description]
  */
 function start(selector, addselector, newaddselector, speed) {

  if (key) {

   if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) {

    var count = 0;

    // 如果写成var timer会每次执行时重新定义一个timer,那么clearInterval(timer)只能清除后面定义的那个timer,前面定义的已经没有变量指向了 无法清除
    timer = setInterval(function() {

     if (count < $('.' + selector).length) {

      $('.' + selector).eq(count).addClass(addselector);

      $('.' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector);

      $('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector);

      count++;

     } else {

      count = 0;

     }

    }, speed);

    if(typeof(num) != 'undefined'){

     num--;

    }

   } else{

    key = false;

    console.log("抽奖结束");

   }

  } else {

   clearInterval(timer);

   // 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽
   $('.' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector);

   // 奖品
   console.log($('.' + addselector).html());

  }

  key = !key;

 }

 /**
  * [start 开始抽奖]
  * @param {[String]} selector [选择器]
  * @param {[String]} addselector [给选中的添加样式]
  * @param {[String]} newaddselector [中奖奖品样式]
  * @param {[Number]} speed  [时间越小,速度越快]
  * @return {[type]}    [description]
  */
 function startRan(selector, addselector, newaddselector, speed) {

  if (key) {

   if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) {

    // 如果写成var timer会每次执行时重新定义一个timer,那么clearInterval(timer)只能清除后面定义的那个timer,前面定义的已经没有变量指向了 无法清除
    timer = setInterval(function() {

     var count = Math.floor(Math.random() * $('.' + selector).length);

     $('.' + selector).eq(count).addClass(addselector);

     $('.' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector);

     $('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector);

    }, speed);

    if(typeof(num) != 'undefined'){

     num--;

    }

   } else {

    key = false;

    console.log("抽奖结束");

   }


  } else {

   clearInterval(timer);

   // 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽
   $('.' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector);

   // 奖品
   console.log($('.' + addselector).html());

  }

  key = !key;

}

GitHub:地址

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:JavaScript Canvas实现验证码
下一篇:对vuejs的v-for遍历、v-bind动态改变值、v-if进行判断的实例讲解
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 网站地图 SiteMap