JavaScript实现一个简易的计算器实例代码
自己期末复习的时候就一直想要写一个计算器,闲暇的时候也在想具体怎么实现,觉得应该不难,但就是想写。昨天终于可以开始动工,刚开始还以为实现出来需要一个周左右至少两天的时间,想着实现完我就可以先回家两天了。但没想到整个实现过程算比较顺利吧,昨天用了大概六个小时完成了从设计到具体实现。
有大概一个月没怎么写代码了,整个大脑都不适应,反应也慢,一些基本的东西都有点模糊不清了。可能是原来就没有太理解,再加上没有其余练习,导致效率有些低。
正文
html代码:
<div class="errorHint" id="errorHint"><img src="/UploadFiles/2021-04-02/error.png">CSS代码:
上一篇:Node.js使用对话框ngDialog的示例代码*{margin: 0px; padding: 0px;} .errorHint{position: absolute; left: 130px; top:-282px;} .showError{border:1px solid red;} table{ border: 2px solid #996c33; width: 550px; padding: 10px; margin: 150px auto; background:url(https://github.com/crystalYY/calculator/blob/master/img/bg2.jpg"color: #800000">JS代码:var oinput=document.getElementsByTagName('input')[0]; //获取外部样式 function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[name]; } } //渐变动画 function move(obj,attr,tar){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ var cur=parseInt(getStyle(obj,attr)); var itarget=parseInt(tar); var speed=(itarget-cur)/6; speed=speed>0"text-align: center">错误提示界面
效果实现:http://codepen.io/crystalYY/pen/jAkNVz
实现思路
1.使用table画出整个界面。
借鉴了其他人已经实现了的结构,发现他们有一些人没有直接在td里写1,2,3或者退格什么的,而是又嵌套了一个button,我其实到现在也没有太理解为什么要这样,只是在排版的时候感觉到有些作用:因为margin对td 不起作用,只能设置padding。
2.使用eval函数计算最终结果,并捕获异常
function getResult(){ function evalResult(){ var result=eval(oinput.value); return result; } //捕获异常 try{ var x=evalResult(); return x; } catch (e){ oinput.className='showError'; var errorHint=document.getElementById('errorHint'); move(errorHint,'top',0); setTimeout(function(){ oinput.className=''; move(errorHint,'top',-282); },2000); return oinput.value; } }eval函数第一次使用,w3c上对它的定义如下
eval() 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。
有了这个函数得到最终结果就很容易了。我的思路是在用户输入要计算的式子时不加干预,最终的计算从input输入框中获取value值,然后把这个value值作为参数传递给eval,并使用try catch(exception)来捕获并处理异常。
3.通过事件代理绑定事件
因为每个button都需要有一个点击事件,如果一个一个去绑定,会导致代码十分的不简洁,而且效率也非常低。这时就可以考虑使用事件代理,由于事件冒泡的原理,我们可以把点击事件绑定在table上,然后通过判断事件发生的具体对象来做出不同的反应,调用不同的函数。
4.其他效果
可以根据自己的设计思路,添加其他的效果。我主要是添加了一个错误提示的动画:如果eval函数抛出异常,则从上面缓慢滑下一个图片,并且通过setTimeout来设置了停留的时间。
5.注意细节
在设置enter键按下获得结果的时候,keydown事件对象应该为整个table,并且应该阻止enter键的默认行为
获取元素样式时需要写一个兼容函数,因为obj.style.attr只能获取行间样式,要像获取外部样式需要用getComputedStyle(obj,false)[attr]或兼容IE的obj.currentStyle[attr]。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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