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vue-music关于Player播放器组件详解

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/9 浏览:3 次 )

本文实例为大家分享了关于Player播放器组件的具体内容,供大家参考,具体内容如下

vue-music关于Player播放器组件详解

迷你播放器:

vue-music关于Player播放器组件详解

1.播放器组件会在各个页面的情况下会打开。 首先在vuex state.js 中定义全局的播放器状态

import {playMode} from 'common/js/config.js';

const state = {
 singer:{}, 
 playing:false, //是否播放
 fullScreen:false, //是否全屏
 playList:[], //播放列表
 sequenceList:[], // 非顺序播放列表
 mode:playMode.sequence, // 播放模式(顺序0,循环1,随机2)
 currentIndex:-1, //当前播放索引
}
export default state 


---------------------------------------------
// config.js

export const playMode = {
 sequence:0,
 loop:1,
 random:2
}

2.进入播放器页面时获取播放列表数据,改变播放状态   在music-list列表中打开

在song-list 组件中派发事件到父组件,传入当前歌曲的信息和索引

<li @click="selectItem(song,index)" v-for="(song,index) in songs" class="item">

------------------------------
selectItem(item,index){
 this.$emit('select',item,index)
},

在music-list 组件中接受派发事件。

<song-list :rank="rank" :songs="songs" @select="selectItem"></song-list> 

3. 如果commit 多个状态在actions 里设置

import {playMode} from 'common/js/config.js'

export const selectPlay = function({commit,state},{list,index}){
 commit(types.SET_SEQUENCE_LIST, list)
 commit(types.SET_PLAYLIST, list)
 commit(types.SET_CURRENT_INDEX, index)
 commit(types.SET_FULL_SCREEN, true)
 commit(types.SET_PLAYING_STATE, true)
}

4. 在music-list 组件中 用mapActions提交 改变值

import {mapActions} from 'vuex'

methods:{
 selectItem(item,index){
  this.selectPlay({
  list:this.songs,
  index
  })
 },
 ...mapActions([
  'selectPlay'
 ])
 },

5.在palyer 中获取vuex 全局状态,赋值状态到相应位置(代码为完整代码,对照后面讲解慢慢理解)

<div class="player" v-show="playList.length>0">    // 如果有列表数据则显示
  <div class="normal-player" v-show="fullScreen">  //如果全屏
   <div class="background">
   <img :src="/UploadFiles/2021-04-02/currentSong.image">

打开播放器的状态

import {mapGetters,mapMutations} from 'vuex';

...mapGetters([
 'fullScreen',
 'playList',
 'currentSong',
 'playing',
 'currentIndex',
])

注意:不可在组件中直接赋值改版vuex 中的状态 this.fullScreen = false 需要通过mutations 改变,定义mutation-types 和mutations 然后 用vuex的 mapMutations 代理方法调用

[types.SET_FULL_SCREEN](state, flag) {
 state.fullScreen = flag
 },

import {mapGetters,mapMutations} from 'vuex';
methods:{
 ...mapMutations({
 setFullScreen:"SET_FULL_SCREEN", 
 }),
 back(){
 this.setFullScreen(false)
 },
}

设置点击播放按钮方法

 <i :class="playIcon" @click="togglePlaying"></i>
togglePlaying(){
 this.setPlayingState(!this.playing); //改变全局变量playing 的属性
},

// 然后watch 监听playing 操作实际的audio 标签的播放暂停
watch:{
  playing(newPlaying){
   let audio = this.$refs.audio;
   this.$nextTick(() => {
    newPlaying "htmlcode">
prev(){
    if(!this.songReady){
      return;
    }

 let index = this.currentIndex - 1;
 if(index === -1){    //判断播放列表界限重置
  index = this.playList.length-1;
 }
 this.setCurrentIndex(index);
 if(!this.playing){  //判断是否播放改变播放暂停的icon
  this.togglePlaying();
 }
 this.songReady = false;
},
next(){
 if(!this.songReady){
    return;
   }
 let index = this.currentIndex + 1;
 if(index === this.playList.length){    //判断播放列表界限重置
  index = 0;
 }
 this.setCurrentIndex(index);
 if(!this.playing){
  this.togglePlaying();
 }
 this.songReady = false;
},

监听audio 元素标签的canpaly 事件,当歌曲加载就绪 和 error 事件,当歌曲发生错误的时候,做用户体验,防止用户快速切换导致报错。

设置songReady 标志位 如果歌曲没有准备就绪,点击下一首的时候直接return false

data(){
 return {
  songReady:false,
 }
},

ready(){
 this.songReady = true;
},
error(){
 this.songReady = true;
},

进度条

audio元素监听 timeupdate 事件获取当前播放时间的 可读写属性 时间戳。用formt做格式化时间处理,(_pad 为补零函数 )

获取音频总时长 currentSong.duration

<div class="progress-wrapper">
 <span class="time time-l">{{ format(currentTime) }}</span>
 <div class="progress-bar-wrapper">
 <progress-bar :percent="percent" @percentChange="onProgressBarChange"></progress-bar>
 </div>
 <span class="time time-r">{{ format(currentSong.duration) }}</span>
</div>

<audio :src="/UploadFiles/2021-04-02/currentSong.url">


updateTime(e){
 this.currentTime = e.target.currentTime; // 获取当前播放时间段
},

format(interval){
 interval = interval | 0;
 const minute = interval/60 | 0;
 const second = this._pad(interval % 60);
 return `${minute}:${second}`;  
},

_pad(num,n=2){
 let len = num.toString().length;
 while(len<n){
 num = '0' + num;
 len ++;
 }
 return num;
},

建立progress-bar 组件 接收pencent 进度参数,设置进度条宽度和小球的位置。player组件 设置计算属性percent

percent(){
 return this.currentTime / this.currentSong.duration  // 当前时长除以总时长
},

progress-bar 组件

<div class="progress-bar" ref="progressBar" @click="progressClick">
 <div class="bar-inner">
  <div class="progress" ref="progress"></div>
  <div class="progress-btn-wrapper" ref="progressBtn"
   @touchstart.prevent="progressTouchStart"
   @touchmove.prevent="progressTouchMove"
   @touchend="progressTouchEnd"  
  >
  <div class="progress-btn"></div>
  </div>
 </div>
 </div>
const progressBtnWidth = 16 //小球宽度

props:{
 percent:{
 type:Number,
 default:0
 }
},


watch:{
 percent(newPercent){
 if(newPercent>=0 && !this.touch.initated){    
  const barWidth = this.$refs.progressBar.clientWidth - progressBtnWidth;
  const offsetWidth = newPercent * barWidth;
  this.$refs.progress.style.width = `${offsetWidth}px`;
  this.$refs.progressBtn.style.transform=`translate3d(${offsetWidth}px,0,0)`
 }
 }
}

设置拖动

在进度条小按钮progressBtn 上添加touchstart,touchmove,touchend 事件监听方法,事件添加 prevent 防止拖动默认浏览器行为,获取拖动的信息进行计算

在实例上创建一个touch 对象维护不同的回调之间的通讯共享状态信息。  touchstart事件方法中 ,首先设置this.touch.initated为true,表示拖动开始。  记录开始点击位置 e.touches[0].pageX 存到 touch 对象上,记录当前的进度宽度。

在touchmove 中首先判断 是否先进入了 touchstart 方法,计算得到 移动的位置 减去 点击开始的位置的 偏移量长度。 let deltax = e.touches[0].pageX - this.touch.startX

就可以 设置进度条 已有的长度加上偏移量长度。最大不能超过父级progressbar 的宽度

调用this._offset(offsetWidth) 方法设置进度条宽度

在touchend 事件方法中将 this.touch.initated 设置为false,表示拖动结束,并派发事件到player 组件将audio的currentTime 值设置为正确值,参数为pencent

在progressbar 中增加点击事件,调用this._offset(e.offsetX),并且派发事件

 created(){
 this.touch = {};
 },

methods:{
 progressTouchStart(e){
 this.touch.initiated = true;
 this.touch.startX = e.touches[0].pageX;
 this.touch.left = this.$refs.progress.clientWidth;
 },
 progressTouchMove(e){
 if(!this.touch.initiated){
  return;
 }
 let deltaX = e.touches[0].pageX - this.touch.startX;
 let offsetWidth = Math.min(this.$refs.progressBar.clientWidth - progressBtnWidth,Math.max(0,this.touch.left + deltaX));
 this._offset(offsetWidth);
 },
 progressTouchEnd(e){
 this.touch.initiated = false;
 this._triggerPercent();
 },
 progressClick(e){
 const rect = this.$refs.progressBar.getBoundingClientRect();
 const offsetWidth = e.pageX - rect.left;
 this._offset(offsetWidth);
 // this._offset(e.offsetX);
 this._triggerPercent();
 },
 _offset(offsetWidth){
 this.$refs.progress.style.width = `${offsetWidth}px`;
 this.$refs.progressBtn.style[transform] = `translate3d(${offsetWidth}px,0,0)`;
 },
 _triggerPercent(){
 const barWidth = this.$refs.progressBar.clientWidth - progressBtnWidth;
 const percent = this.$refs.progress.clientWidth / barWidth;
 this.$emit("percentChange",percent)
 }
},

本文已被整理到了《Vue.js前端组件学习教程》,欢迎大家学习阅读。

关于vue.js组件的教程,请大家点击专题vue.js组件学习教程进行学习。

更多vue学习教程请阅读专题《vue实战教程》

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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