十分钟带你快速了解React16新特性
前段时间React的16版本发布了,采用了MIT开源许可证,新增了一些新的特性。
- Error Boundary
- render方法新增返回类型
- Portals
- 支持自定义DOM属性
- setState传入null时不会再触发更新
- 更好的服务器端渲染
- 新的打包策略
- ...
1. 使用Error Boundary处理错误组件
之前,一旦某个组件发生错误,整个组件树将会从根节点被unmount下来。React 16修复了这一点,引入了Error Boundary的概念,中文译为“错误边界”,当某个组件发生错误时,我们可以通过Error Boundary捕获到错误并对错误做优雅处理,如使用Error Boundary提供的内容替代错误组件。Error Boundary可以看作是一种特殊的React组件,新增了componentDidCatch这个生命周期函数,它可以捕获自身及子树上的错误并对错误做优雅处理,包括上报错误日志、展示出错提示,而不是卸载整个组件树。(注:它并不能捕获runtime所有的错误,比如组件回调事件里的错误,可以把它想象成传统的try-catch语句)
//最佳实践:将ErrorBoundary抽象为一个公用的组件类 import React, { Component } from 'react' export default class ErrorBoundary extends Component { constructor(props) { super(props) this.state = { hasError: false } } componentDidCatch(err, info) { this.setState({ hasError: true }) //sendErrorReport(err,info) } render(){ if(this.state.hasError){ return <div>Something went wrong!</div> } return this.props.children } }
我们可以在容易出错的组件外使用ErrorBoundary将它包裹起来,如下
//使用方式 render(){ return ( <div> <ErrorBoundary> <Profile user={this.state.user} /> </ErrorBoundary> <button onClick={this.onClick}>Update</button> </div> ) }
如果Profile组件发生错误,将会使用ErrorBoundary提供的<div>Something went wrong</div>代替它,而不会引起整个组件树的卸载。
2. render方法新增返回类型
在React 16中,render方法支持直接返回string,number,boolean,null,portal,以及fragments(带有key属性的数组),这可以在一定程度上减少页面的DOM层级。
//string render(){ return 'hello,world' } //number render(){ return 12345 } //boolean render(){ return isTrue"htmlcode">//实现一个简易蒙层效果,抽象出一个通用的Overlay组件 import React, { Component } from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; export default class Overlay extends Component { constructor(props) { super(props); this.container = document.createElement('div'); document.body.appendChild(this.container); } componentWillUnmount() { document.body.removeChild(this.container); } render() { return ReactDOM.createPortal( <div className='overlay'> <span className='overlay-close' onClick={this.props.onClose}>×</span> {this.props.children} </div>, this.container ) } } //该组件对应的样式如下 .overlay{ box-sizing:border-box; position: fixed; top:50%; left:50%; width:260px; height:200px; margin-left:-130px; margin-top:-100px; padding:10px; background-color: #fff; outline: rgba(0,0,0,.5) solid 9999px; } .overlay-close{ position: absolute; top:10px; right:10px; color:red; cursor: pointer; }使用方式如下:
class App extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { overlayActive: false } this.closeOverlay = this.closeOverlay.bind(this); this.showOverlay = this.showOverlay.bind(this); } closeOverlay() { this.setState({ overlayActive: false }) } showOverlay() { this.setState({ overlayActive: true }) } render() { return ( <div className="App"> <div>hello world!</div> {this.state.overlayActive && <Overlay onClose={this.closeOverlay}>overlay content</Overlay>} <button onClick={this.showOverlay}>show</button> </div> ); } }效果如图:
4.支持自定义DOM属性
在之前的版本中,React会忽略无法识别的HTML和SVG属性,自定义属性只能通过data-*形式添加,现在它会把这些属性直接传递给DOM(这个改动让React可以去掉属性白名单,从而减少了文件大小),不过有些写法仍然是无效的。如DOM传递的自定义属性是函数类型或event handler时,依然会被React忽略。
//错误写法 render(){ return( <div a={()=>{}} onclick={this.showOverlay}></div> ) ) //Warning: Invalid event handler property `onclick`. Did you mean `onClick`"htmlcode">selectCity(e){ const newValue = e.target.value; this.setState((state)=>{ if(state.city===newValue){ return null; } return {city:newValue} }) )注意:现在setState回调(第二个参数)会在componentDidMount/componentDidUpdate后立即触发,而不是等到所有组件渲染完成之后。
6.更好的服务器端渲染
React 16的SSR被完全重写,新的实现非常快,接近3倍性能于React 15,现在提供一种流模式streaming,可以更快地把渲染的字节发送到客户端。另外,React 16在hydrating(注:指在客户端基于服务器返回的HTML再次重新渲染)方面也表现的更好,React 16不再要求客户端的初始渲染完全和服务器返回的渲染结果一致,而是尽量重用已经存在的DOM元素。不会再有checksum(标记验证)!并对不一致发出警告。一般来说,在服务器和客户端渲染不同的内容是不建议的,但这样做在某些情况下也是有用的(比如,生成timestamp)。
7.新的打包策略
新的打包策略中去掉了process.env检查。
React 16的体积比上个版本减小了32%(30% post-gzip),文件尺寸的减小一部分要归功于打包方法的改变。
react is 5.3 kb (2.2 kb gzipped), down from 20.7 kb (6.9 kb gzipped). react-dom is 103.7 kb (32.6 kb gzipped), down from 141 kb (42.9 kb gzipped). react + react-dom is 109 kb (34.8 kb gzipped), down from 161.7 kb (49.8 kb gzipped).写在最后,React 16采用了新的核心架构React Fiber。官方解释是“React Fiber是对核心算法的一次重新实现”,后续再深入学习。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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在此次发布会上,英特尔还发布了全新的全新的酷睿Ultra Meteor Lake NUC开发套件,以及联合微软等合作伙伴联合定义“AI PC”的定义标准。