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JS倒计时实例_天时分秒

(编辑:jimmy 日期: 2026/1/13 浏览:3 次 )

HTML代码:

<div id="times_wrap" class="time_num">
 距离结束时间:
 <div class="time_w">
  <b id="times_d" class="time"> </b>天
  <b id="times_h" class="time"> </b>时
  <b id="times_m" class="time"> </b>分
  <b id="times_s" class="time"> </b>秒
 </div>
</div>

JavaScript代码:

<script type="text/javascript">
setTimeout("show_time()",1000);
var time_wrap = document.getElementByIdx_x("times_wrap");
var time_d = document.getElementByIdx_x("times_d");
var time_h = document.getElementByIdx_x("times_h");
var time_m = document.getElementByIdx_x("times_m");
var time_s = document.getElementByIdx_x("times_s");

var time_end = new Date("2012/10/29 08:00:00"); // 设定结束时间
time_end = time_end.getTime();

function show_time(){
 var time_now = new Date(); // 获取当前时间
  time_now = time_now.getTime();
 var time_distance = time_end - time_now; // 结束时间减去当前时间
 var int_day, int_hour, int_minute, int_second;
 if(time_distance >= 0){
  // 天时分秒换算
  int_day = Math.floor(time_distance/86400000)
  time_distance -= int_day * 86400000;
  int_hour = Math.floor(time_distance/3600000)
  time_distance -= int_hour * 3600000;
  int_minute = Math.floor(time_distance/60000)
  time_distance -= int_minute * 60000;
  int_second = Math.floor(time_distance/1000)
 
  // 时分秒为单数时、前面加零站位
  if(int_hour < 10)
  int_hour = "0" + int_hour;
  if(int_minute < 10)
  int_minute = "0" + int_minute;
  if(int_second < 10)
  int_second = "0" + int_second;
  
  // 显示时间
  time_d.innerHTML = int_day;
  time_h.innerHTML = int_hour;
  time_m.innerHTML = int_minute;
  time_s.innerHTML = int_second;
  
  setTimeout("show_time()",1000);
 }else{
  time_d.innerHTML = time_d.innerHTML;
  time_h.innerHTML = time_h.innerHTML;
  time_m.innerHTML = time_m.innerHTML;
  time_s.innerHTML = time_s.innerHTML;
 
  // clearTimeout(timerID)
 }
};
</script>

以上这篇JS倒计时实例_天时分秒就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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