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JS实现微信摇一摇原理解析

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/16 浏览:3 次 )

本文为大家分享了JS实现微信摇一摇的原理,供大家参考,具体内容如下

实现原理:

1.微信摇一摇事件需要有硬件支撑,必须要求手机中有陀螺仪
2.在JS中给window添加ondevectionmotion事件。该事件在手机晃动,即手机中的陀螺仪发生旋转,该事件会触发
3.触发ondevectionmotion事件,会产生一个事件对象,通过该对象中的键值(accelerationIncludingGravity)来获得该重力加速器对象
4.重力加速器对象中含有陀螺仪的坐标,通过重力加速器对象.x - .y - .z 获取陀螺仪当前的坐标

<!DOCTYPE html> 
<html> 
 <head> 
  <meta charset="UTF-8"> 
  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> 
  <title>微信摇一摇</title> 
 </head> 
 <body> 
  <!--请摇一摇--> 
 </body> 
 <script type="text/javascript"> 
  function randomNum(m,n){ 
   return Math.floor(Math.random(n - m + 1) + m); 
  } 
  //cover设置背景尺寸 
  //将背景图按所在标签的宽高,缩放 
  document.body.style.backgroundSize = "cover"; 
  //设置body的背景图 
  document.body.style.backgroundImage = "url(img/bg.jpg)" ; 
  //事件设备:触发该事件需要硬件支持 
  //摇一摇功能: 
  //1.手机中的陀螺仪加速两次 加速器的差值当达到某个值时,则认为是手机晃动事件 
  //2.设置手机晃动事件前,获取加速器的值 
  //3.添加手机晃动事件;     
  //获取手机晃动前加速器的值,创建一个对象获取 
  var currentValue = { 
   x : 0, 
   y : 0, 
   z : 0 
  }; 
  //获取手机晃动之后加速器的值,创建一个对象获取 
  var lastValue = { 
   x : 0, 
   y : 0, 
   z : 0 
  } 
  //设置晃动的最小的距离,只有达到该距离时,才执行摇一摇事件 
  var minValue = 20; 
  //当手机触发摇一摇事件时,我们得到此时的位置信息,存储到一个p标签上 
  //理论上讲:陀螺仪事件中的加速器是无法静止的; 
  var p1 = document.createElement("p"); 
  //第一种方式: 
  var img1 = document.createElement("img"); 
  img1.style.width = "375px"; 
  img1.style.height = "560px"; 
  //手机晃动事件 
  window.ondevicemotion = function(e){ 
   //获取对象 
   var event1 = event || e; 
   //获取加速器对象,为了获取陀螺仪上的坐标信息 
   var acceleration = event1.accelerationIncludingGravity; 
   //记录当前加速器的值 
   currentValue.x = acceleration.x; 
   currentValue.y = acceleration.y; 
   currentValue.z = acceleration.z; 
   //判断微信摇一摇事件(手机是否晃动) 
   if (Math.abs(currentValue.x - lastValue.x) >= minValue || Math.abs(currentValue.y - lastValue.y) > minValue || Math.abs(currentValue.z - lastValue.z) > minValue) { 
    //说明摇一摇事件触发 
    //实现微信摇一摇,可以将摇一摇中的图片,作为body的背景图 
    //随机一张图片的下标(1 - 5) 
    var ranN = randomNum(1,6); 
    //创一个定时器 
    var timer = setInterval(function(){ 
     ranN ++ 
     if (ranN == 6) { 
      ranN = 1; 
     } 
     //为当前的body设置背景图 
     //document.body.style.backgroundImage = "url(img/"+ranN+".jpg)"; 
     //为当前img设置路径 
     img1.src = "img/"+ranN+".jpg"; 
      
    },200); 
    //设置一个延时器,延时一段时间后消除延时器 
    setTimeout(function(){ 
     clearInterval(timer); 
    },1000); 
   } 
   //记录最后的值(保存上一次晃动事件中的加速器的值) 
   lastValue.x = currentValue.x; 
   lastValue.y = currentValue.y; 
   lastValue.z = currentValue.z; 
  } 
  document.body.appendChild(img1); 
 </script> 
</html> 

注意:该代码中没有上传图片,如需要运行需要自己在代码的同级目录创建一个img文件夹,里面放上从1到6的后缀为.jpg的图片

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