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Kotlin学习第一步 kotlin语法特性

(编辑:jimmy 日期: 2026/1/13 浏览:3 次 )

今年 Google I/O 2017 开发者大会中,Google 宣布正式把 Kotlin 纳入 Android 程序的官方一级开发语言(First-class language),作为Android开发者,当然要逐步熟悉这门语言,第一步就要从语法开始学习。

在这之前,我们需要了解怎么使用Kotlin编写一个Android应用。对于Android Studio 3.0版本,我们在创建工程的时候直接勾选 Include Kotlin support 选项就可以了;对于3.0以前的版本,我们需要安装Kotlin插件,同时还要手动配置gradle,方法如下

在app的gradle下加入如下代码

apply plugin: 'kotlin-android'
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'

在project的gradle下加入如下代码

ext.kotlin_version = '1.1.2-3'
classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"

Kotlin定义变量

  • kotlin 里的变量定义有两种,val 和 var,其中 val 等同 Java 中 final 修饰的变量(只读),一般是常量,var一般是变量。
  • kotlin 的变量定义支持赋值时类型推断,且所有变量默认被修饰为「不可为 null」,必须显式在类型后添加 "htmlcode">
      fun Context.toast(message: String, length: Int = Toast.LENGTH_SHORT) {
        Toast.makeText(this, message, length).show()
      }
    

    Kotlin Parcelable序列化

    package com.john.kotlinstudy
    
    import android.os.Parcel
    import android.os.Parcelable
    
    /**
     * Java Bean 数据实体类
     * Created by john on 17-5-24.
     */
    
    data class UserBean(var name: String, var id: String) : Parcelable {
    
      constructor(source: Parcel) : this(source.readString(), source.readString())
    
      override fun describeContents(): Int {
        return 0
      }
    
      override fun writeToParcel(dest: Parcel, flags: Int) {
        dest.writeString(this.name)
        dest.writeString(this.id)
      }
    
      companion object {
    
        @JvmField val CREATOR: Parcelable.Creator<UserBean> = object : Parcelable.Creator<UserBean> {
          override fun createFromParcel(source: Parcel): UserBean {
            return UserBean(source)
          }
    
          override fun newArray(size: Int): Array<UserBean"htmlcode">
    
    package com.john.kotlinstudy
    
    import android.content.Context
    import android.widget.Toast
    
    /**
     * Toast工具类
     * Created by john on 17-5-24.
     */
    object ToastUtils {
    
      fun toast(context: Context, message: String) {
        Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
      }
    }
    
    

    Kotlin Activity 跳转

    我们在MainActivity设置点击事件,跳转到另一个Activity,同时传递数据过去

    package com.john.kotlinstudy
    
    import android.content.Context
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity
    import android.os.Bundle
    import android.widget.Toast
    import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
    
    class MainActivity : AppCompatActivity() {
    
      override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle"hello kotlin"
        test_tv.setOnClickListener {
          ToastUtils.toast(this, "hello kotlin")
          val user = UserBean("zhang", "001")
          user.id = "100"
          SecondActivity.navigateTo(this, user)
        }
      }
    
      fun Context.toast(message: String, length: Int = Toast.LENGTH_SHORT) {
        Toast.makeText(this, message, length).show()
      }
    }
    
    

    然后新建一个SecondActivity,提供一个静态方法,用于Activity的跳转。想必大家都知道这样做的好处,就是让调用者不必看源码就知道需要什么参数。如果你按照java写,就会发现没有static这个关键字!不要慌,这里可以使用伴生对象来实现,伴生对象是伴随这个类声明周期的对象。

    package com.john.kotlinstudy
    
    import android.content.Context
    import android.content.Intent
    import android.os.Bundle
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity
    import kotlinx.android.synthetic.main.activity_second.*
    
    /**
     * 跳转Activity测试类
     * Created by john on 17-5-24.
     */
    class SecondActivity : AppCompatActivity() {
    
      override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle"extra.user"
    
        fun navigateTo(context: Context, user: UserBean) {
          val intent = Intent(context, SecondActivity::class.java)
          intent.putExtra(EXTRA_KEY_USER, user)
          context.startActivity(intent)
        }
      }
    }
    
    

    小结

    以上只是简单的介绍了kotlin一些语法特性,算是入门,对这门新语言消除些许陌生恐惧,其实kotlin有很多新特性,这还需要我们在开发中慢慢消化理解。

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
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