网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

JS触摸事件、手势事件详解

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/16 浏览:3 次 )

触屏已经是我们身边电子设备的常态了。触摸事件当然也是随着触屏的出现,用户使用最多的事件啦!
难道使用触屏事件后,其他原来的鼠标事件就都不能用啦?当然不是,只不过不是那么好用啊。

针对鼠标事件,有哪些不适应?

dbclick

触屏设备不支持双击事件。双击浏览器窗口,会放大画面。

可以通过在head标签内加上这么一行:

复制代码 代码如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">

可以实现,我们编写的页面不会随着用的手势而放大缩小。

关于meta标签,我还没有研究过,罪过啊。

mouse

在触屏上,我们单击一个元素,会相应的触发:mousemove mousedown mouseup click,所以当我们编写移动客户端界面时,可以为元素直接添加move事件,可以提高效率。

同时也会触发mouseovermouseout,测试结果,我发现,只有当页面第一次刷新时,单击元素,参会触发mouseover事件。

随着触屏移动端设备的普及使用,W3C开始制定TouchEvent规范。

触摸事件

该类事件会在用户手指放在屏幕上面时,在屏幕上滑动时,或从屏幕上移开时触发。具体来说有以下几个触摸事件。
1、touchstart

当手指放在屏幕上触发。

2、touchmove

当手指在屏幕上滑动时,连续地触发。

3、touchend

当手指从屏幕上离开时触发。

4、touchcancel

当系统停止跟踪时触发,系统什么时候取消,文档没有明确的说明。

【总】以上四个,是w3c提供的触摸事件,只针对触摸设备,最常用的是前三个。

由于触摸会导致屏幕动来动去,所以可以会在这些事件的事件处理函数内使用event.preventDefault(),来阻止屏幕的默认滚动。

除了常用的DOM属性,触摸事件还包含下列三个用于跟踪触摸的属性。
1、touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

当一个手指在触屏上时,event.touches.length=1,

当两个手指在触屏上时,event.touches.length=2,以此类推。
2、targetTouches:特定于事件目标的touch对象数组。

因为touch事件是会冒泡的,所以利用这个属性指出目标对象。

3、changedTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的touch对象的数组。

每个touch对象都包含下列几个属性:
4、clientX:触摸目标在视口中的x坐标。

clientY:触摸目标在视口中的y坐标。

identifier:标识触摸的唯一ID。

pageX:触摸目标在页面中的x坐标。

pageY:触摸目标在页面中的y坐标。

screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。

screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。

target:触摸的DOM节点目标。

【如何使用呢?】

  EventUtil.addHandler(div,"touchstart",function(event){
    div.innerHTML=event.touches[0].clientX+','+event.touches[0].clientY;
  });
  EventUtil.addHandler(div,"touchmove",function(event){
    event.preventDefault();
    div.innerHTML=event.touches[0].clientX;
  });
  EventUtil.addHandler(div,"touchend",function(event){
    div.innerHTML=event.changedTouches[0].clientY;
  });

使用clientX……时,必须要指明具体的touch对象,而不要直接指明数组。

event.touches[0]

touchend事件处理函数中,当该事件发生时,touches里面已经没有任何的touch对象了,此时,就要使用changeTouches集合。

手势事件

  1. gesturestart:当一个手指已经按在屏幕上,而另一个手指又触摸在屏幕时触发。
  2. gesturechange:当触摸屏幕的任何一个手指的位置发生变化时触发。
  3. gestureend:当任何一个手指从屏幕上面移开时触发。

【注意】只有两个手指都触摸到事件的接收容器时才触发这些手势事件。

触摸事件与手势事件之间的关系

1、当一个手指放在屏幕上时,会触发touchstart事件,如果另一个手指又放在了屏幕上,则会触发gesturestart事件,随后触发基于该手指的touchstart事件。

2、如果一个或两个手指在屏幕上滑动,将会触发gesturechange事件,但只要有一个手指移开,则会触发gestureend事件,紧接着又会触发toucheend事件。

手势的专有属性

  1. rotation:表示手指变化引起的旋转角度,负值表示逆时针,正值表示顺时针,从零开始。
  2. scale:表示两个手指之间的距离情况,向内收缩会缩短距离,这个值从1开始,并随距离拉大而增长。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:ES6下React组件的写法示例代码
下一篇:详解Angular 4.x Injector
一句话新闻
微软与英特尔等合作伙伴联合定义“AI PC”:键盘需配有Copilot物理按键
几个月来,英特尔、微软、AMD和其它厂商都在共同推动“AI PC”的想法,朝着更多的AI功能迈进。在近日,英特尔在台北举行的开发者活动中,也宣布了关于AI PC加速计划、新的PC开发者计划和独立硬件供应商计划。
在此次发布会上,英特尔还发布了全新的全新的酷睿Ultra Meteor Lake NUC开发套件,以及联合微软等合作伙伴联合定义“AI PC”的定义标准。
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 网站地图 SiteMap