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JS实现禁止高频率连续点击的方法【基于ES6语法】

(编辑:jimmy 日期: 2025/12/30 浏览:3 次 )

本文实例讲述了JS实现禁止高频率连续点击的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

1、类似react的数据流,点击之后立即设置值为空,当返回值后才可以点击

2、设置定时器,每次进入之前先清空掉定时器,然后开启定时器

<main>
  <div id="me" style="width: 100px;height: 50px; margin: 5rem auto;background: blue;color: #fff">点我</div>
</main>
<script>
  let c =null;
  let dom = document.querySelector('#me');
  dom.addEventListener('click',function(){
    clearTimeout(c);
    c = setTimeout(function(){
      console.log(2000)
    },1000)
  },false)
</script>

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《ECMAScript6(ES6)入门教程》、《JavaScript数组操作技巧总结》、《JavaScript字符与字符串操作技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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