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资深开发者:3A游戏处于非常尴尬的中间地带

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/1 浏览:3 次 )

游戏行业整体,特别是3A游戏正在处于一个艰难时期。尽管2023年有大量优秀的3A游戏发布,但由于游戏预算不断增长,发行商和开发商的利润空间正在不断被侵蚀。

在2024年2月,索尼首席运营官(COO)兼SIE代理董事长十时裕树明确表示,需要采取更为激进的多平台发布计划来改善运营利润。

微软也通过游戏首席执行官菲尔·斯宾塞表示,行业需要找到新的客户,并重新踏上增长轨道。与此同时,微软已开始在PlayStation和任天堂Switch主机上发布一些独占游戏,并可能有更多的游戏将被移植到PS和Switch平台。

资深开发者:3A游戏处于非常尴尬的中间地带

在所有变化中,最困难的是,2024年有着创纪录的行业裁员发生。大量AAA开发商,如Riot、微软、索尼、EA、T2、世嘉和Embracer Group等都裁掉了数千名员工。最近,微软还关闭了三家工作室,包括Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Games。

而在最近,在Firaxis Games工作了22年,参与了诸如《XCOM》和《漫威暗夜之子》等3A作品开发的Jake Solomon接受了wccftech采访,谈到了对行业发展的看法。

Q:您如何看待裁员潮对行业的影响?末日论是否言过其实?

“老实说,这太糟糕了。太多人失去了工作,这令人非常沮丧。在过去的几个月里,能够招到合适的人手实属不易。过去几个月对很多人来说是非常可怕的,Midsummer(Jake Solomon的新工作室)希望随着自身发展,为其中一些人提供岗位。目前市场形势很严峻。有一些不可思议的超级3A游戏,让同行难以追赶。还会看到一些优秀的AA级细分游戏,定位更加精准且成功。AAA游戏处于这种尴尬的中间地带,投入资金高昂但很难收回成本。”

Q:在许多情况下,我们看到一个系列的不同作品预算翻了一番甚至翻了两番。开发商和发行商是否应该控制预算,以避免这种大规模裁员?

“我不愿意谈其他人如何经营他们的业务。但我可以告诉您Midsummer正在做什么。我们希望在一个小而协作的氛围中制作游戏。我们希望保持独立。所有这些都要求我们保持相对较小的规模,在可持续的方式下运作,并在制作游戏的方式上做出谨慎的决定。”

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