在超现实世界直面心灵创伤 恐怖新作《破碎怪谈:恶意取关》IGN LIVE上公布全新预告
心理恐怖这一概念一直以其独特的方式吸引着玩家,通过挖掘人类内心深处的恐惧与不安,带来令人难以忘怀的体验。然而,最近这两年,“心理恐怖游戏”这一品类总体的情况称得上断档:我们时隔多年迎来了艺术品般的《心灵杀手2》,然而另一边备受期待的两部寂静岭新作《寂静岭:飞升》《寂静岭:短信》都叫玩家大失所望。在传统心理恐怖ip青黄不接的今日,身为爱好者,除了盼着《寂静岭2RE》,我们不得不将眼光转向一些颇具潜力的新兴作品上。
在今天凌晨的IGN Live 2024上,来自日本的Serafini production开发的第一人称心理恐怖游戏三部曲《破碎怪谈》系列首作《破碎怪谈:恶意取关》(Brokenlore: Unfollow)公开了全新预告片。Serafini production团队成员来自日本和欧洲各地。仰赖于国际化的背景,《破碎怪谈:恶意取关》美术风格融贯东西,早在去年首次公布时便在海外社媒上受到广泛关注。在此次的全新预告中,游戏依然展现出独特的气质,深受经典日式恐怖游戏影响,在场景、角色设计使用大量日式恐怖意象的同时,也毫不避讳地在诸多场景和怪物设计上拉满血腥度刺激玩家感官,在IGN Live转播中收获大量人气。
《破碎怪谈:恶意取关》宣传片:
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早前,我们曾经在前瞻报道中提到,《破碎怪谈》系列三部曲将全部支持中文(此处插入首曝链接)。目前,随着IGN LIVE的新预告公开,《破碎怪谈:恶意取关》以及将于今年晚些时候发售的前传《破碎怪谈:恶意关注》的中文Demo均已公开上线Steam,感兴趣的玩家可以前往steam体验。
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宣传片截图:
游戏中,玩家将扮演安妮,她因肥胖遭到同学长年霸凌,而她的母亲则对她有着病态的控制欲,这些经历使她陷入深深的精神困境,最终使其被困在了超现实的世界之中,将自己的创伤扭曲成了各种怪物。在最新的试玩版里,安妮从昏迷中醒来,发现自己被困在家中,而看似宁静的屋内似乎有着暗流涌动。玩家需要操作安妮直面过去的记忆和精神创伤,并从恶灵的追捕中逃出生天。
从地毯上茫然醒来的安妮发现自己陷入了噩梦
在超现实的外壳之下,游戏实则希望准确呈现安妮因诸多困境而支离破碎的心理状态。为此,Serafini Productions与意大利心理学家Emanuela Papa通力合作,确保游戏中对厌食、抑郁、自我解离等精神疾病的艺术描绘基于专业心理学知识。制作组希望通过游戏讲述一个能够真正影响玩家的故事,促进玩家理解精神疾病患者的痛苦世界,减少对心理健康问题的污名化。
安妮因为体重遭受霸凌,深感自卑
在游戏过程中,玩家将为安妮与自己的亲友、家人等的恩怨纠缠一一画上句点。Serafini Productions表示,类似《寂静岭》,本作的正式版会拥有诸多分支剧情,玩家在关键节点的选择,最终会让故事导向完全不同的结局。
试玩版的最后,安妮得到了挚友格蕾丝的谅解,但这是幻是真?待正式版中一见分晓
是原谅自己母亲“为了你好”的种种控制,还是选择接纳不完美的自己?
在即将到来的Steam新品节上,Serafini Productions将会带来《破碎怪谈》系列,尤其是系列完结篇《破碎怪谈:死亡螺旋》(《Brokenlore:Low》,暂译)的更多全新资讯,如果你对这场深入心灵的恐怖之旅充满期待,请在steam上保持关注。
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