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网页游戏蜂拥而至 给游戏运营商的6个建议

(编辑:jimmy 日期: 2024/4/20 浏览:3 次 )

核心提示:我也曾是网页游戏玩家,现在就从网页游戏玩家的角度,来给网页游戏开发商一些建议。

岁末又有许多网页游戏登场,从1月16日到1月22日一周,将有11款网页游戏测试、12款网页游戏开服,仅1月20日一天,就有5款网页游戏上市。如此惊人的发展速度,如此竞争激烈的市场,而用户却是有限的,这不禁让人担忧以后的网页游戏开发商能存活几人。

于斌也曾是网页游戏玩家,现在就从网页游戏玩家的角度,来给网页游戏开发商一些建议:

1、开服前,打出去的广告中写了几点,就要做到几点开服的准备,拖时间只会流失掉玩家。11月份某网页游戏的开服时间是定下午2点,但下午2点前,玩家都准备的差不多了,GM一句服务器故障,就通知大家开服的时间延迟到5点,等到5点,GM称故障尚未解决,直到6点才开服。作为一个网页游戏开发商兼运营商,首先要有时间概念,如果以后服务器维护2小时,是否我们需要在2小时后加上一个N小时?

2、论坛中开设家族专区。在网页游戏中,家族是集结人气的有效方式,在论坛中给家族一个专版,可以提高论坛的活跃度、家族成员的忠诚度、以及网页游戏中人气的保持,此计一举三得,何乐而不为?

3、及时解决新手问题。往往网页游戏的运营人员会忽略新手提出的问题,由于自己属于网页游戏工作人员,对网页游戏各个环节比较熟悉,新手的问题在他们眼里都是小儿科,甚至不屑一顾,就是这不屑一顾,造成个用户流失率是想象不到的。

4、奖惩制度明细。发现BUG并协助工作人员解决的,奖励且通告全服;发现一人多号者,封号封IP,奖惩制度一定要落实到底。

5、官方活动。活动可以迅速积累人气,提高在线人数,比如节日活动,月度争霸活动等,获胜者可以拥有独立的游戏封号。游戏中的玩家,对于钱,他们并不在乎,他们在乎的是虚拟世界的荣耀与光辉,虚拟的权势让他们想花钱、敢花钱。

6、QQ群聚集。最起码要建立10个QQ群,这样放在网站上才显得有气势,而且开新区的时候,可以通过QQ群邮件来通知玩家,但要记得发完邮件,就把QQ群邮件功能关掉,要不然会让竞争对手趁虚而入。

不要看现在网页游戏各领风骚,再过两年,现在的网页游戏运营商不是被并购,就是被淘汰。年底了,还是祝愿大家能够顺利回家,现实第一,虚拟第二。附列车时刻表:(train.8684.cn),希望兄弟姐妹们能早日到家,过个开心年。

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